瞬间下水道!全部大削弱!高招时代不复存在


导读
火影忍者手游测试服对决斗场多个高招忍者进行大削弱,如漩涡鸣人·宇智波佐助技能失去追踪效果,波风水门双技能冷却变19秒,长十郎双技能冷却增加,桃博螺旋丸伤害降低,高招忍者强度大幅下滑。



之前喊着决斗场环境阴间,现在几个阴间头子被削弱了,反倒不乐意了?

按魔方那帮懒狗做高招的投入来看,做机制里估计悬了

我从晓迪高招版本入坑,第一个高招S是活水,之后每个高招都经历了,策划说也每期都看。长门、死水、破面、仙人兜、爱情哥这些机制设计真的惊艳,当时看策划说就觉得卧槽还…

某音已经预定年度最佳忍者了,十带制作和美术根本不配给这个鼬提鞋

大伙觉得这波鼬的技能展示怎么样?我个人觉得还是挺合格的一个高招,操作上限有保障,技能组又保证了下限,整体强度设计挺平衡。 主要缺点还是表现力的问题:幻术防反成功…

玩了两年半多,S高招就差一个二代,A忍高招差9个,战力我也没怎么认真搞。把氪金和忍法帖那些刨去,忍者其实也不少。忍者真没那么难弄,关键看你会不会攒金币。

玩了这么久,除了古早和七武海,基本都是氪金碾压高招,而古早时期,高招跟氪金忍者也没什么区别。 归根结底,我充钱买忍者,就是为了用氪金忍者的信息差去打平民玩家的鹰…

侠影柱间的美术设计真的把我震撼到了,细节和质感都拉满了!

这两天大家都在讨论炒冷饭这事,魔方为了游戏长期热度,放缓主线忍者进度是必然的,只是一直炒冷饭确实挺恶心人。那有没有不炒冷饭的非主线忍者呢? 其实也是有的,比如侠…

t0:漂泊侠影系列,目前火影两大投入系列,强度不谈,堆料管够 t1:高招s和普通198氪金,恰到好处的投入,也是最容易出精品的区间 t2:高招a和忍法帖s和免费…
