我从晓迪高招版本入坑,第一个高招S是活水,之后每个高招都经历了,策划说也每期都看。长门、死水、破面、仙人兜、爱情哥这些机制设计真的惊艳,当时看策划说就觉得卧槽还能这么玩。现在技术越来越好、美术越来越强,但新忍者的设计却难有新意,大部分机制都是老机制优化改良。难道策划真的做不出新活了吗?(破面镇楼,顺带一提我很喜欢志乃策划做的忍者,每个都很惊艳,就是强度把控不行)

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导读
这是火影忍者手游老玩家的理性讨论,玩家回顾过往长门、死水等高招忍者的惊艳机制设计,指出如今游戏技术、美术不断升级,新忍者却多是老机制改良,陷入高招设计创新困境,同时提及喜爱志乃策划的忍者作品。



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