《火影忍者手游》骨架忍者为何节奏不断?根本原因在于对志乃策划的作品缺乏彻底清算。这位策划常被玩家吐槽为“逆天忍者”设计者,其理念似乎更偏向个人数值爽快感,而非游戏整体平衡。他设计的角色一旦有漏网之鱼,比如骨架忍者,即使经过几轮削弱,依然像汤里又臭又硬的石头一样顽固,严重影响对战环境。玩家普遍认为,只有彻底清算并重做志乃策划的遗留问题,游戏才能真正走向平衡。

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导读
《火影忍者手游》里志乃策划设计的骨架忍者(须佐能乎佐助)经多轮削弱仍强度超标,严重影响对战环境,玩家认为其设计重数值爽快感轻平衡,只有清算重做这类遗留问题,游戏才能实现平衡。



靠天靠地不如靠自己.
回复帅的不明显
回复一念执着
回复最好有梦想
回复且放白鹿青崖间
回复李珊天
回复事先声明我分不高也就是影三水平,叠甲我不是说他俩不阴,我只是不理解为什么节奏会这么大。我个人理解这两忍者属于现版本非常优质的忍者,能练思路拉扯基本功,练习成本有…

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感觉和当初黑土节奏差不多,但连黑土难绷自动拾取的抽象视频都没有。 骨架这个忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配。 真要削弱的话我说说我的看法吧∶ 1…

虎皮二技能真的不好反应吗?我害怕,还要跟一群低段位的玩家博弈,一旦被跳住就是灌伤,替身后双技能撕咬,这忍者下限感觉比骨架还低,策划能别送了吗?我真的很害怕。

骨架忍者为什么被带节奏?本质纯小子,资源全黑替下来就a。这操作这思路你能硬换我大半管血。吐了,所有人都来感受一下这离谱的强度!

感觉就是能砍,但没必要,上面比他强的也挺多。这玩意出场率高,单纯就是持有率高而且没人ban。而且骨架砍完了,按节奏下一个应该就是黄猿了。

排位赛一直禁骨架,匹配模式不知道玩啥好。突然想到最近骨架忍者节奏不小,正好上次玩骨架我自己都记不清多长时间前了,于是散首发,在熟练度几乎没有的情况下上来就连穿三…

火影忍者手游骨架节奏为什么这么大?很多玩家没搞懂强势点在哪里。其实骨架忍者凭借其独特的技能机制,在决斗场中拥有极强的先手、反手和爆发能力,是当前版本的上分热门选…


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