事先声明我分不高也就是影三水平,叠甲我不是说他俩不阴,我只是不理解为什么节奏会这么大。我个人理解这两忍者属于现版本非常优质的忍者,能练思路拉扯基本功,练习成本有但是也不太高,练好了会有不错的强度。反制手段也有,稍微有点反应就能打。我觉得这俩忍者不该砍,优质的性能,恰到好处的练习成本,廉价的获取渠道,有博弈空间,非常适合新手入门






导读
影三水平玩家分析《火影忍者手游》中骨架、鹰佐两位忍者,认为二者是现版本优质忍者,练习成本适中、强度不错、有反制手段与博弈空间,获取渠道廉价,适合新手入门,不解为何节奏大且认为不该被削弱。



守望的忝空
回复柠檬色的秋千
回复千诗可叙
回复灯泡与少年
回复忽而令夏
回复又念十月离殇事
回复日月逾期
回复青灯有味
回复卟酱果粒熊
回复写意风流
回复(先叠甲,我不玩这两个忍者,段位也不会ban,玩的忍者是鸡翅忍卡活二,最高毅力3100,只是站在主观角度来分析最近节奏) ①对于骨架鹰佐是否需要削弱,我站在两个…

虎皮二技能真的不好反应吗?我害怕,还要跟一群低段位的玩家博弈,一旦被跳住就是灌伤,替身后双技能撕咬,这忍者下限感觉比骨架还低,策划能别送了吗?我真的很害怕。

骨架忍者为什么被带节奏?本质纯小子,资源全黑替下来就a。这操作这思路你能硬换我大半管血。吐了,所有人都来感受一下这离谱的强度!

感觉就是能砍,但没必要,上面比他强的也挺多。这玩意出场率高,单纯就是持有率高而且没人ban。而且骨架砍完了,按节奏下一个应该就是黄猿了。

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感觉和当初黑土节奏差不多,但连黑土难绷自动拾取的抽象视频都没有。 骨架这个忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配。 真要削弱的话我说说我的看法吧∶ 1…

排位赛一直禁骨架,匹配模式不知道玩啥好。突然想到最近骨架忍者节奏不小,正好上次玩骨架我自己都记不清多长时间前了,于是散首发,在熟练度几乎没有的情况下上来就连穿三…

火影忍者手游骨架节奏为什么这么大?很多玩家没搞懂强势点在哪里。其实骨架忍者凭借其独特的技能机制,在决斗场中拥有极强的先手、反手和爆发能力,是当前版本的上分热门选…


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