省流:不喜欢就别抽,纯一坨。 首先我说的并不是强度,而是可玩性。这忍者玩着没有丝毫乐趣,机制全塞进一个二技能里,导致实战完全没法灵活变通,因为你要分开短摁、长摁、滑普攻、划一技能、划一技能再滑普攻的区别。 然后一技能做成公式抓取了,丝毫没有联动性,我要这技能有啥用🤣普攻手感更是一坨大的,赶紧下个版本大优化去吧。 对了还有防反成功连时缓判定都没有,防反成功依旧打不到无敌的人,直播就有的情况半个月还不调整?

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导读
这是《火影忍者手游》川木的测评内容,博主吐槽该忍者可玩性差,机制僵硬、普攻手感糟糕,技能设计缺乏联动,防反存在缺陷,建议官方在下个版本对该忍者进行优化,不推荐不喜欢的玩家抽取。



发现三忍蛇是蛞蝓做的,心态直接崩了。数值拉胯,特效稀烂,最后忍者落得个一刀砍废、玩都玩不了的下场。 我不是心疼钱,木叶三忍这么经典的忍者已经有一个纲手被做烂了,…

本期推荐几款武术格斗游戏,这次挑出来的五款在题材和操作方式上差别不小,有动漫IP改编的,有同人作品,也有靠划屏手势搓连段的,下面挨个说说各自的特点。这些游戏可以…

刚开服的时候爆率会高很多,一定要抓紧秒抽。 别信那些玄学说法,什么0点后再抽更容易出,都是假的。

活水、活鼬、活二老雷这些“高手”的普攻都优化了,什么时候轮到红面具?当年不让优化的高手还有人在玩吗?还要继续堵嘴吗?

水门连九尾都打不赢,一发螺旋丸打不死虎皮,和牢大交战多次,手握飞雷神印记可以回家的情况下,要么一下都摸不到牢大,要么拿着飞雷神印记也弄不死牢大和奇拉比。

现在A满基本可以A死,一直3A差不多能打到四个豆。给3A加了一段低伤害扫地保护,红保护的时候3A手感有点奇怪。

11周年福利评论区看到的,不知道是真是假,大家怎么看?

从百战蛇到百战虎皮,哪个都被大砍过,唯独这位,本体不动,皮肤也不动,但强度依然在线,还能打副本,决斗场也没节奏,更不可能被削弱

致敬乐园超影三千的理解

【2026.11.11庆生】祝自来也生日快乐,致敬这位伟大的忍者!
