感觉和当初黑土节奏差不多,但连黑土难绷自动拾取的抽象视频都没有。 骨架这个忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配。 真要削弱的话我说说我的看法吧∶ 1.骨架的普攻很强,削弱要么动4A范围,要么动黄条持续时间。 2.一技能骨架算是骨架和其他阴间博弈的资本吧,砍骨架持续时间感觉就行。 3.二技能一段就是个正常起手技能,要砍大概率是砍二段的范围或者黄条持续时间 4.大招伤害可以砍砍,关暴击105w伤害越点太高了。 上述调整我感觉挑两条调整就行了


导读
本文针对《火影忍者手游》里的骨架忍者,也就是宇智波佐助万花筒写轮眼,讨论其节奏与强度不匹配的问题,并给出削弱调整建议,包括普攻、技能、大招等方面的调整方向。



(先叠甲,我不玩这两个忍者,段位也不会ban,玩的忍者是鸡翅忍卡活二,最高毅力3100,只是站在主观角度来分析最近节奏) ①对于骨架鹰佐是否需要削弱,我站在两个…

感觉就是能砍,但没必要,上面比他强的也挺多。这玩意出场率高,单纯就是持有率高而且没人ban。而且骨架砍完了,按节奏下一个应该就是黄猿了。

火影忍者手游骨架节奏为什么这么大?很多玩家没搞懂强势点在哪里。其实骨架忍者凭借其独特的技能机制,在决斗场中拥有极强的先手、反手和爆发能力,是当前版本的上分热门选…


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《火影忍者手游》骨架忍者为何节奏不断?根本原因在于对志乃策划的作品缺乏彻底清算。这位策划常被玩家吐槽为“逆天忍者”设计者,其理念似乎更偏向个人数值爽快感,而非游…


玩了那么多年火影忍者手游,一直没仔细研究技能细节。今天才发现,宇智波佐助的须佐能乎骨架,居然比秽土转生宇智波斑的骨架多1次受击次数!哈哈哈哈!马达拉(斑)在骨架…


《火影忍者手游》哪张忍者立绘最帅?很好奇大家的想法,无引战,一起来聊聊你心中最帅气的忍者形象吧!
