《火影忍者手游》骨架节奏怎么这么大?骨架忍者强度分析及削弱调整建议

2026-06-29 17:00:19
发布在火影忍者
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导读

本文针对《火影忍者手游》里的骨架忍者,也就是宇智波佐助万花筒写轮眼,讨论其节奏与强度不匹配的问题,并给出削弱调整建议,包括普攻、技能、大招等方面的调整方向。

感觉和当初黑土节奏差不多,但连黑土难绷自动拾取的抽象视频都没有。 骨架这个忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配。 真要削弱的话我说说我的看法吧∶ 1.骨架的普攻很强,削弱要么动4A范围,要么动黄条持续时间。 2.一技能骨架算是骨架和其他阴间博弈的资本吧,砍骨架持续时间感觉就行。 3.二技能一段就是个正常起手技能,要砍大概率是砍二段的范围或者黄条持续时间 4.大招伤害可以砍砍,关暴击105w伤害越点太高了。 上述调整我感觉挑两条调整就行了

火影忍者
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共8条评论
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先生眼里有风

巅峰的黑土都没有现在的骨架强,这俩还能混为一谈?
2026-07-01 21:54:43
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对黛青山

强度和节奏大小还是得看鹰佐,一个正常强度的忍者能有这么大节奏是真难绷
2026-06-30 00:39:59
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好好活下去

“骨架这忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配”,这句话自从骨架出来以后,好几个版本都见过(),骨架就是朴实无华的强,这跟黑土是不一样的,哪怕你把巅峰黑土拿过来,她可做不到和骨架一样,成为登场率前几的常客 骨架确实很难说是什么强度顶级阴间的忍者,但骨架说实在的被带节奏也完全可以理解
2026-06-30 19:06:07
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间桐樱

哎,十把遇到九吧,我累了……
2026-07-02 14:55:08
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长命无绝衰

黄条这东西咋调都阴,缩短第一段强,加长第三段强,除非第一个黄条加长第二个黄条缩短
2026-07-02 06:51:08
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白日春不渡

机制挺好,大部分人打不过其实是因为这忍者会玩的太多了,要是新忍者,菜的也多,那节奏就没有了
2026-06-30 13:54:39
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香草天空

节奏=出场率x忍者强度x孝子强度 强度起码有t0中,出场率高的批爆,佐良娜多到能复兴宇智波,那有大节奏就不难理解了
2026-06-30 04:59:57
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奋不顾身

有主流强度的同时出场率高,唯一原因
2026-06-30 01:10:48
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