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《火影忍者手游》骨架节奏怎么这么大?骨架忍者强度分析及削弱调整建议

2026-06-29 17:00:19
发布在火影忍者
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导读

本文针对《火影忍者手游》里的骨架忍者,也就是宇智波佐助万花筒写轮眼,讨论其节奏与强度不匹配的问题,并给出削弱调整建议,包括普攻、技能、大招等方面的调整方向。

感觉和当初黑土节奏差不多,但连黑土难绷自动拾取的抽象视频都没有。 骨架这个忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配。 真要削弱的话我说说我的看法吧∶ 1.骨架的普攻很强,削弱要么动4A范围,要么动黄条持续时间。 2.一技能骨架算是骨架和其他阴间博弈的资本吧,砍骨架持续时间感觉就行。 3.二技能一段就是个正常起手技能,要砍大概率是砍二段的范围或者黄条持续时间 4.大招伤害可以砍砍,关暴击105w伤害越点太高了。 上述调整我感觉挑两条调整就行了

火影忍者
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