先叠甲:个人看法,仅供参考。不会删帖,不怕时空警察,如果预言错了,吧u就把我下面说的话当个屁放了就行。 说一下我这么认为的原因:我们先来看看骨架为什么节奏这么大,个人觉得骨架现版本强度不算最顶尖的那批,他之所以节奏大,首先是因为持有率高,其次是因为技能组比较全面,有起手有反手,还能靠骨架压制对面,属于一个小六边形战士。而且他平A性能很优秀,有时候双方都真空期了,也能靠这个平A狗运摸到对面,很让人红温。最关键的是这个忍者非常简单好上手,就算你乱按,有时候也能意外打出不错的效果。 而虎皮这个忍者某种程度上和骨架有点像,虽然他没有骨架那么全面的技能组,也没有那么逆天的平A,但他拥有比骨架更强的先手能力(你不能说你随便反应虎皮的零帧无敌跳吧)和回合制灌伤能力(这个不用多说),基本两波节奏就可以送对面下机。最关键的是他的技能组和平A都非常简单,也是属于非常容易上手的忍者。现在魔方免费送了,到时候决斗场人人都玩(主要我真没觉得虎皮的皮肤技能设计得有多好,感觉还不如本体),人人都能碰见,然后发现自己好不容易操作对面一整局,结果被对面几秒钟灌回来了,能不红的你是这个。 所以我才说虎皮肯定会起节奏,并且大概率会被砍,因为魔方不会让免费送的角色既无脑又强势(参考泉奈),然后我再来大胆预测一下如何削弱: 好结局:魔方全面下调虎皮的基础数值,让他必须三波甚至四波节奏才能打死对面,这时候虎皮技能组单调的缺点就显露出来了(主要我个人觉得虎皮在高端局的压力主要是二技能,之前你拿二技能起手可以靠通灵再抢一波节奏,而且由于虎皮高伤害的原因,两波节奏基本可以打死对面,如果虎皮的伤害被削弱到必须三四波节奏才能打死对面的话,你想拿二技能起手就得考虑反手怎么打了,总不能一局双通吧),之后虎皮强度降温,节奏逐渐下去,还能玩,但没之前那么强势的无脑灌伤了。 坏结局:魔方延续一刀神一刀鬼的优良传统,虎皮喜提白面具同款全方位无死角削弱,被砍成路边一条之后荣获社区牢大图一张,加入火影忍者牢N门。 最后再叠个甲:以上均为个人观点,欢迎理性讨论,拉踩引战的我会直接删评加拉黑,以上所有讨论均针对虎皮本体,皮肤我不好脑测强度,不做评价。






换一换 




































