下载客户端

阿提拉:全面战争 阿提拉 全面战争 全文化及势力派系图文详解介绍

2025-09-19 08:14:02
转载

AI智能总结导读

这是《阿提拉:全面战争》的全文化及势力派系详解,介绍了游戏里派系分大小且各属不同文化,游牧部落是新增玩法,匈奴无法定居,还详解了13个派系的特色,以及传奇难度、战斗真实性等高阶设置,帮助玩家了解游戏核心玩法。

阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览 1. 大型派系和小型派系:

当开始游戏战役之后,会要求玩家从六大文化中选择十三个派系之一来进行游戏,每一个派系都有独特的起始点和战略优势。 派系通常分为两类:第一类是大型派系,玩家可以选择它们进行游戏;另一类是小型派系,它们在历史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。 而每一个派系都属于某一种文化,这决定了这个派系的建筑风格、科技分支和兵种类别是怎样的。 2. 游牧部落:

《阿提拉》中增加了新的一种玩法:游牧部落,他们往往没有固定的居处,他们的建筑是打包起来“拖曳”式的随着部队而移动。 当他们移动到理想的地点时就可以“展开”建筑,从而获得人口增长、资源收入等正常势力城市所得到的好处。 游戏中很多派系都是这种“游牧”模式,从而可以在各个省份定居进而占领这个省份,唯一不同的是匈奴,他们永远无法定居下来。 当玩家发现战役地图上的单位头上出现了类似大篷车一样的图标,就说明有派系进入了“游牧”状态。 在游牧状态时,这个派系实际上是非常脆弱的,特别是当军队中只有一个将军,如果他死亡后,该部队绑定的所有人口和建筑都将失去。 3. 文化和宗教差异:

游戏中有六大地域差异性文化,蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化、维京海盗, 这决定了旗下派系的建筑、兵种、科技等细节的不同。 而游戏中还有宗教要素,包括亚裔、拉丁、希腊、早期基督教、各种异教等等。当你控制的人口中有大量该宗教的信徒时,将军就可改信该宗教。 而牧师们则可以在军队占领之前进入目标地域散步教义,用来降低征服该区域后所带来的不安定。 4. 派系特色: 每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家选取改派系的决定,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色: a. 西罗马帝国(Western Roman Empire) 文化特性:罗马――可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。 派系特性:一只部队中每拥有一个非罗马兵种就可以降低整个部队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成降低50%。

b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire) 文化特性:罗马――可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。 派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。

c. 匈奴(Huns) 文化特性:游牧民族――与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。 派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将提升完整性(integrity); 部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。

d. 撒克逊(Saxons) 文化特性:蛮族王国――建筑物转化效率降低50%。 派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。

e. 萨珊王朝(Sassanid Empire) 文化特性:东方文化――每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。 派系特性:来自附庸派系的上贡收入提升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。

«123»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 f. 东哥德人(Ostrogoths) 文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。 派系特性:征服罗马人控制的据点后不会遭到当地原住民的抵抗;可以从原有的罗马军事建筑中招募罗马派系的兵种。

g. 西哥特人(Visigoths) 文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。 派系特性:每回合可以从附庸派系那里获得额外的500收入;在罗马帝国的势力范围内游牧时增加10的粮食产量。

h. 汪达尔人(Vandals) 文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。 派系特性:可以征募高级海军部队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。

i. 亚兰人(Alans) 文化特性:蛮族迁移者――在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。 派系特性:骑兵的经验获取速度提升100%;战斗中撤退或溃败的骑兵部队不会再出现战后伤亡。

j. 法兰克人(Franks) 文化特性:蛮族王国――快速转换不同文化的建筑物。 派系特性:己方伤亡所带来的完整性损失降低50%;单位每遭受到25%的人员伤亡时其近战攻击力上升10%。

l. 朱特人(Jutes) 文化特性:维京海盗――抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。 派系特性:每摧毁一个敌人单位都将获得额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。

m. 丹麦人(Danes) 文化特性:维京海盗――抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。 派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的部队损耗。

n. 耶阿特人(Geats) 文化特性:维京海盗――抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。 派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的部队损耗。

«123»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 5. 高阶设置: 在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。 a. 传奇难度: 很多玩家一上来就有可能选择最高难度――传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。 而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法手动存档,每回合只有一个自动存档且会覆盖之前回合的存档。

b. 战斗真实性: 这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”玩家的特性: 没有战斗小地图,没有战术地图,游戏暂停后不可下达命令,战斗速度无法设置低于普通,鼠标选中敌军不显示任何信息,镜头只能在当前选中的己方单位200米内移动,600米以外的敌军单位自动隐藏。

点击进入3DMGAME《阿提拉:全面战 争》游戏论坛专区 «123»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

【重大发现】如何将ToB的优化应用到阿提拉

本指南将展示如何仅使用Pack File管理器将《全面战争传奇:不列颠王座》的优化效果应用到《阿提拉:全面战争》中。 无法创建一个简单的模组来优化游戏,你需要手…

2026-02-17 22:000赞 · 0评论

移除卡顿和性能问题

消除卡顿和性能问题。 步骤 如果遇到卡顿问题,请执行以下操作: 《阿提拉:全面战争》是一款32位游戏(2015年了,CA为什么还要发布32位游戏呢?),这意味着…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

深入探讨阿提拉在现代电脑上的32位引擎(2026年)

介绍 本指南是我的《罗马2:全面战争》大师级优化指南的一个专门分支。由于《阿提拉:全面战争》和《罗马2:全面战争》共享相同的32位引擎架构,因此针对性能和稳定性…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

如何避免在游玩西罗马帝国时陷入沮丧?

抑郁症(源自拉丁语deprimo,意为“按压(向下)、抑制”)是一种心理障碍,其主要特征为情绪低落——表现为压抑、沮丧、忧伤、焦虑、恐惧或冷漠,以及获取快乐的能…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

理解《阿提拉:全面战争》中的政治体系

《阿提拉:全面战争》的内政系统和《罗马2:全面战争》一样复杂。本指南不会让你成为内政达人,但能帮助你了解其运作方式并掌握最佳控制方法。 内政系统如何运作? 建议…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

阿提拉:全面战争 阿提拉全面战争 军事系统图文详解攻略 怎么玩转军事

《阿提拉全面战争》军事系统图文详解攻略,怎么玩转军事。 一、综述: 军事是全面战争中最主要的内容,点击任何部队或者舰队打开下方的列表,可以看到领军人物和每个单位…

2025-11-09 09:370赞 · 0评论

战役战斗

### 军队组成、阵型与战术论述 #### 引言 本指南旨在帮助那些在战役战斗中遇到困难的玩家。内容涉及玩家对抗AI以及AI对各种情况的反应,不一定适用于当前多…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

WRE高级行省管理 第一部分:如何设计行省模板

什么建筑组合能满足行省管理的三大支柱(公共秩序、粮食、卫生),同时尽可能榨取收入呢?你需要的是一个行省模板——一种预先确定的建筑组合,它能满足公共秩序、粮食和卫…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

阿提拉的晦涩机制

This guide is a rough infodump of the reletively obscure/unknown mechanics of At…

2026-02-17 22:000赞 · 0评论

阿提拉全面战争 阿提拉全面战争 实用玩法技巧图文心得总结 高手进阶

《阿提拉全面战争》实用玩法技巧图文心得总结,高手进阶。 一、匈奴派系游玩心得: 1. 匈奴(Huns)是《阿提拉:全面战争》中新加入的派系,代表了这一作很多独特…

2025-08-19 05:090赞 · 0评论
暂无更多

最新更新