-

导读
这是一则游戏开发日志,通过纯实机演示展示了游戏优化内容:修复了模块化角色受击动作变形BUG,打磨了游戏手感让滑铲动作更丝滑,还加大爆炸冲击力,提升游戏体验。



制作了大约2个月不到,这是现在的效果

虽然在首次测试期间,由于游戏的换人与援助机制存在一些问题,玩家的热情稍有回落,但随后测试中所做的改进似乎让人们重新燃起了期待。在 Evo 2026 上,我有幸采…

《星露谷物语》的创作者埃里克·巴隆(Eric Barone,网名ConcernedApe)近日在个人网站发布了一篇详细的博文,向翘首以盼的玩家们解释了新作《闹鬼…


在Claude Fable 5被叫停前,我抓紧7小时极限操作,用它手搓了一款GTA风格小游戏! 本文将为你实测总结Claude Fable 5的核心能力项,并详…

时隔许久,我再次拾起了UE5引擎。两个月前,因为电脑故障,之前做的游戏项目全部丢失,一度让我心灰意冷想要放弃。 但内心深处那份想做出自己喜爱游戏的梦想,还是让我…

顽皮狗新作《星际:异端先知》为何缺席State of Play发布会?前顽皮狗员工德尔·沃克(Del Walker)给出了专业解释。他认为,工作室将精力集中在游…

《开心消消乐》游戏开发血泪史:独立游戏人如何用半年时间完美错过所有正确答案?第一个游戏做了6个月,吃的教训比买的量都多,不行,我得记下来……从立项、玩法设计到市…

大部分是语音转文字有问题望多包涵。 不提lgbtq的事情,也不是给他洗地有没有可能安东尼没有真的要恶心我们,他真的只是不会做。 今天看白区打点播的塔怀旧版,看他…

卡普空为何能连续13年利润增长?总裁辻本春弘揭秘成功秘诀:终结依赖明星制作人的旧模式,转向团队协作。正是这一“去神化”战略,让《怪物猎人》、《生化危机》等系列大…
