模组名称:灵魂转移Soulshift 模组链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466335607 挺有意思的一个mod,调好设置后理论上你就永远死不掉了,打战役的话还能玩夺舍流( 原作者简介: 玩家可以通过灵魂出窍附身到NPC身上,操控其行动,或返回自己的躯壳复活。 核心功能: 灵魂出窍与附身NPC 躯壳生成与躯壳返回 濒死自救(自动附身最近/随机NPC) NPC关系伪装与动态同步 控制台参数调节 Soulshift_CreateShell 生成玩家躯壳 Soulshift_Or_SoulOut 灵魂出窍或附身目标 Soulshift_ReturnYourShell 返回最近或随机躯壳 Soulshift_GetClosest 附身最近NPC Soulshift_GetRandom 随机附身NPC Soulshift_PickUpWeapon 拾取躯壳或被附身过的NPC的武器 上述命令建议使用bind命令进行绑定使用,比如 "bind , Soulshift_Or_SoulOut" Soulshift_ReturnShellMode 躯壳返回(0=最近,1=随机) Soulshift_DyingSoulshift 濒死附身模式(0=关,1=最近,2=随机)默认为0,关闭时濒死会自动灵魂出窍 Soulshift_Expose 杀死友方NPC暴露伪装(0=关,1=开) 默认为0 ,附身时杀死友好NPC会被在视线范围内的其他友好的NPC攻击 Soulshift_DeathModCompatibleMode 死亡模组兼容模式(0=关,1=开) 默认为0,开启此功能后被Kill后使用被Kill前的模型 注意事项及已知问题: 附身NPC或者Ragdoll时可能会出现模型不符或摆大字(T-pose)的情况。 原版的个别模型会出现模型不符的情况。 若是自定义模型则取决于玩家模型和NPC模型的路径和命名及文件大小是否相似,若不相似则容易匹配错误。 如果该自定义模型仅有NPC模型,则会出现模型不符或摆大字(T-pose)的情况 我没在多人模式中测试过该模组,可能会导致出现BUG及其他问题。




换一换 




























