
僵尸(Zombie)
一、基础属性与生成机制
1基础属性
生命值:20点(❤×10),默认护甲值2点(),移动速度较慢1。
视野范围:40格(远超普通怪物的16格),但佩戴僵尸头可使其识别范围减少50%2。
2生成条件
主世界亮度等级≤7时,以4只为一群生成(透明方块如玻璃不影响生成)13。
沙漠生物群系中,80%概率生成尸壳(携带版称“剥皮者”),且尸壳在阳光下不会燃烧13。
1.18版本后,僵尸仅能在光照为0的区域自然生成1。
二、变种与特殊行为
1常见变种
僵尸村民:生成概率5%,可通过虚弱药水+金苹果治愈13。
小僵尸:生成概率5%,移动速度更快,可骑乘生物(如鸡、熊猫等),且永不成长为成年僵尸3。
鸡骑士:小僵尸骑乘鸡的稀有组合,生成概率5%13。
2特殊行为
破门:困难模式下10%概率破坏木门/铜门(铁门免疫)1。
攻击目标:主动攻击玩家、村民、海龟蛋,并会摧毁24格内的海龟蛋23。
装备掉落:可能携带盔甲或工具(钻石护甲生成概率仅0.04%),基岩版可通过溺尸转化强制掉落装备1。
三、历史与版本差异
1版本更新
2009年生存测试版中,僵尸生成于沙漠且80%概率转为尸壳2。
1.5版本曾提升僵尸伤害随血量降低的机制,1.6版本移除2。
1.17版本后,烧死的僵尸掉落烤马铃薯1。
2趣味设定
早期版本中小僵尸可骑乘猫,现仅基岩版保留骑熊猫的设定2。
治疗药水对僵尸致命,伤害药水可治愈僵尸2。
四、其他变种与扩展内容
1DLC变种
丛林僵尸(Minecraft Dungeons):攻击附加5秒中毒效果,生成于DLC“觉醒丛林”4。
2模组生物
突变僵尸:生命值150点,拥有冲击波、召唤僵尸等技能,需化学物X生成5。
