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火影忍者君麻吕 火影忍者君麻吕技能教学 君麻吕技能介绍

2025-09-24 23:19:38
发布在火影忍者
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AI智能总结导读

这是一篇《火影忍者》手游中B级忍者君麻吕【咒印】的全解析内容,介绍了他作为辉夜一族尸骨脉持有者的背景,还对其铁线花、鬼百合、早蕨之舞•繁花等技能进行解析,给出技能评分、使用技巧,还对比了其他相关忍者,他是具备抓取、奥义接技能特点的强力忍者。

君麻吕有着白色的头发,绿色的眼瞳,眼睑有红色的眼影,眉间有两个红点,为了方便施展自己的血继限界经常会将上衣脱掉,状态二时外貌有极大变化。咒印君麻吕便是君麻吕的状态二,作为辉夜一族的血继限界“尸骨脉”的仅存的持有者,以及大蛇丸生命体容器的重要候补之一,他是音忍五人众中的最强者。 【忍者情报】 1)忍者基本信息 忍者名称:君麻吕【咒印】 忍者品质:B 忍者标签:抓取、奥义接技能 2)忍者技能评分 连击能力:6分 技能伤害:6分 技能范围:7分 灵活度:5分 起手能力:6分 爆发能力:6分

2)忍者介绍 君麻吕由于特殊的血继限界大蛇丸看中,自小被大蛇丸收留,作为生命体容器的候补者之一。他也非常尊敬和喜爱大蛇丸,一心为大蛇丸效命,对大蛇丸及其忠心,和重吾有着密切的关系。 【技能解析】 1)小技能一

名称:铁线花

抽出骨鞭向前挥出尝试抓取敌人。若成功抓取到敌人,会将敌人拉近,并从背后生长出巨大的骨刺给予强力的追击,将敌人浮空。 技能分析:这是一个抓取技能,即使敌人开着霸体也照样可以强抓,如果抓到敌人会自动追加第二段。抓取的范围大约为身前3个身位的x轴,y轴较小,约为上下1个身位。伤害较高,略有一些前摇,可以用来起手,也可以连招。 2)小技能二

名称:鬼百合

抽出骨鞭在空中旋转挥舞,攻击自身周围的敌人,将敌人浮空并朝自身拉近。 技能分析:该技能cd非常短,只有8秒。x轴约为一个身位左右,y轴也不算广,在距离较近时,可以用来起手。由于可以将敌人打出高浮空,在连招中非常实用。 3)奥义技能

名称:早蕨之舞•繁花 早蕨之舞•繁花:拍地在前方制造大量的骨刺固定敌人,之后生长出巨大的骨钻头,持续旋转,将敌人和骨刺一并碾至粉碎。

技能分析:奥义的x轴判定比较广,y轴不算大,伤害分为两段,第一段是将人打出僵直,第二段才是利用骨刺攻击,整体伤害中规中矩。奥义后可以随意接技能和普攻,这点非常强势。 【忍者对比】 君麻吕【咒印】:咒印君麻吕的亮点在于奥义后可以随意衔接技能和普攻,因此奥义也可以作为连招中的一部分,来打输出,甚至是在敌人替身后,直接用来起手。君麻吕的技能伤害虽然不算突出,但也不低,一套下来的爆发还是非常可观的。由于奥义的第一段是将人打出僵直,随后再追加骨刺攻击,因此当敌人处于高度浮空的状态时(在释放鬼百合之后)释放,有可能会打出保护,这样就非常危险了,因此一定要谨慎释放。 君麻吕:君麻吕是早期的限定忍者,强度略高于咒印君麻吕。他的普攻非常优秀,出手迅速,前2A的范围上几乎和水门的普攻不相上下。平A的最后几段本体可以腾空,两个技能也均能在空中释放,在墙角的连招非常稳健,在敌人没有替身的情况下,能把整个血条打空。其弱点在于本体腾空时,后摇较大,且无法通过任何方式(通灵、秘卷等)立刻下地,因此很容易被人抓住打反手。 大蛇丸:大蛇丸也有一个抓取,蛇咬。蛇咬无论是在技能伤害上,还是技能范围上,都略胜咒印君麻吕一筹。毕竟是S忍嘛,强度自然不会低。另一个技能蛇役,伤害也非常高,能把人打出僵直,配合奥义一同释放,伤害简直逆天。而且奥义的时间又长,释放时本体还处于无敌状态,让人无从下手。但奥义过后不可接任何技能,因此奥义大多作为连招的收尾。整体强度上,高于咒印君麻吕。 【使用技巧】 当你使用君麻吕【咒印】时:咒印君麻吕的普通攻击共有3段,在将敌人浮空后,我们可以一直2A,非常稳。如果我们A出第三下,则会将人击飞,此时需要配合技能来衔接。平地时也可2A,但是不太推荐,因为2A打出的僵直并不高,敌人很有可能会按出通灵或秘卷来,如果是那种出手及其迅速的忍者,比如水门,很有可能会打断我们的普攻,转变战局。铁线花在释放时,一定要注意使用的时机,否则很容易将敌人抽飞到自己身后。在连招时也可以衔接,但要注意敌人下落的高度。 当对手使用君麻吕【咒印】时:咒印君麻吕的技能虽然带有抓取,但是范围不算广,我们y轴稍微走位一下就可以躲开。一旦躲开,就是我们反击的时机。需要提防的是他的鬼百合,在近身跑位时他极有可能直接普攻我们,或者利用鬼百合起手,鬼百合的y轴还是相对较宽的。当然啦,也有利用秘卷起手的情况,此时我们就要估算对面秘卷的cd,在骗出秘卷后发起进攻。

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