工长君 工长君谈做单机的难度 技术放大了优势 也放大了弱点

2025-10-06 15:22:33
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导读

《剑心雕龙》制作人、《仙剑3》《古剑》监制工长君发文谈单机游戏制作难度,称技术、成本与人数虽上升,但叙事等核心难点未变,技术会放大优势与弱点,还提及单机IP制作前后的行业乱象。

近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。

工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧……所以技术放大了优势,也放大了弱点,隔行如隔山。以为做单机不过如此的人,十有八九都是靡不有初,鲜克有终。

此前,工长君在回应《剑心雕龙》进度时也提到过类似的观点。他表示,每个ip制作前期,内部问题很多。怨单机挑战大、嫌单机赚得少、快到网游赚钱喔、不信单机才收益大喔。 纸包不住火,谁干了啥谁都知道。ip成了呢?怪问题变多。都靠过来要合作、很早就看好你喔、每个人都有爱单机的初心喔。

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