近日,据行业媒体竞核消息,网易旗下自研仙侠单机《剑心雕龙》上海项目组,已在内部会议结束后正式解散。截至目前,网易未对内公示该消息,官方也没有对外发布相关公告,事件后续仍处于未官宣状态。 据项目内部员工透露,本次项目关停的主要原因,是游戏整体研发进度未能达到网易内部的评估标准。这款筹备时长接近四年的单机作品,在完成首轮小规模线下测试后,最终未能通过厂商内部版本审核,整体研发工作全面终止。 此次项目关停十分突然。今年7月28日,《剑心雕龙》才刚刚完成首轮定向邀请制线下测试。项目负责人工长君近期还在社交平台转发官方动态、回复玩家的测试咨询,全程对外展现出项目稳定推进的状态,让不少玩家对这款作品充满期待。 该项目于2022年11月官宣立项,历经近四年筹备,2025年1月3日由网易正式对外公布,对外曝光时长约一年半。 官宣之后,官方持续对外释放开发进展,维持稳定的曝光节奏。2025年2月,官方确认游戏将登陆Switch 2平台,规划多端发行;同年9月,工长君公开表示游戏品质相较年初有所提升;12月,团队还放出了2026年招聘计划,能看出团队彼时仍规划着长期开发迭代。 游戏整体设定为架空唐朝神话背景,采用弹性买断制发售,发行范围覆盖多个游戏平台。 本作制作人工长君(张毅君)是国产单机行业的老牌资深制作人,深耕仙侠单机领域多年,经手过多款经典作品,也是玩家惋惜项目夭折的重要原因。 早年间,工长君先后供职于光画科技、光谱资讯、大宇狂徒小组,后续担任北京软星企划总监。2001年,他任职上海软星副总经理及项目监制,主导制作了《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》等经典仙侠单机,是国产单机黄金时代的核心创作者之一。 2007年上海软星解散后,工长君集结核心团队创立上海烛龙,继续深耕单机研发,先后推出《古剑奇谭》《古剑奇谭二》等热门仙侠单机作品,夯实了国产仙侠单机的市场口碑。 2014年,工长君卸任上海烛龙相关管理职务,后续涉足小说创作、行业管理等工作。2017年,他联合原烛龙成员成立无常工作室,打造了原创世界观动作单机《九霄缳神记》。2020年10月,工长君正式加盟网易,2021年网易成立专注单机研发的临安24th工作室,专门为《剑心雕龙》项目开展研发工作。 从行业角度来看,大厂布局单机游戏向来风险更高。和回本快、流水稳定的手游不同,单机游戏需要长期投入打磨内容、玩法与剧情,变现周期漫长。多数厂商对单机项目的容错率较低,一旦研发进度、品质表现不及预期,项目叫停、团队解散便成为常见结果,《剑心雕龙》的落幕也印证了这一行业现状。 目前,网易官方尚未对项目解散、团队调整一事作出任何公开回应。项目是否存在重启可能性、工作室人员后续如何安置,均没有明确消息。





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