(每天玩个几小时,慢慢玩慢慢传,太流水账的支线任务我就不放在视频里了) 我对新游戏的预期都尽量往低了靠,特别是红沙这种能看到铺天盖地的宣发的网红游戏,所以我对他的预期就是个勉强能称得上及格的开放世界罐头,实际体验也符合预期 世界观和剧情几乎不存在,开头就是一连串毫无逻辑的任务,后续的支线主线主角也跟个工具人似的,说过最多的话是“Yes,Alright”。我打到现在都不知道主角所在的组织到底是干什么的,即使词条一大堆,但所有介绍最多不超过三行信息量约等于零的废话。到底是怎么样的世界观不知道,这些东西到底怎么来的不知道,反正就是有魔法有火器有龙有兽人哥布林有蒸汽朋克机械等等等等的超级缝合怪 大多数支线只能说是水完了,很多帮忙跑腿的任务真的就是字面意义上的跑腿,从A跑到B拿个东西再到C结束,要么就是从A跑到BCDEF,全程放弃大脑的跑图就完事了。很多主线支线也是纯浪费时间,单纯把各种小游戏小的系统放到任务里当作教学,我都玩了50H还要你告诉我怎么玩小游戏怎么抓通缉犯?还有迫真和队友一起骑马的环节,结果队友都不会跟你走到任务地点到最后还是你一个人完成,那骑马的意义何在。还有非常浪费时间的百人斩支线,清理据点但是每击杀一名敌人才掉0.5%的进度,你就杀去吧。但是这游戏的战斗系统也实在没啥意思,看着酷炫但实际上只要你精力条没空,很多招数只要你按住攻击键就能无限复读。剧情没看点玩法没意思,只有个别任务奖励算是正反馈了。还有这游戏的BOSS战做的还可以,但是好几个支线BOSS总会带小兵揍你,再加上这游戏可以随时随地吃食物回血CD时间也极短,那还是无脑复读回血直接过了吧 各种系统缝了一堆,但不知道为什么缝搞得它整个系统很左右脑互搏,本身就是罐头还要搞各种降速设计,比如每次都要迫真掏出书或者通缉令仔细看然后再踹回裤裆,资源采集完还要手动捡,背包格子不多箱子也就那么一点,动不动还容易抓虫进背包。别的不说就这游戏虽然交互做了不少,但全都是点对点锁死的设计,比如说火盆能引燃弓箭但是火把不行,反正就是“我不懂涌现式交互我不懂底层逻辑只要我堆量堆交互线就肯定有玩家能发现”,实在是搞得我都没探索欲望。解谜也是想一出算一出,不尽相同也完全不给提示,有个别解谜就很抽象了 剧情明明有很多的扩展空间,甚至舞台都给你搭建好了,比如芦苇恶魔那里就有回忆看,结果之后瞬间就秒了就硬是做成了流水线




换一换 































