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忍者必须死3小椒黄图 忍者必须死3 星闪小椒解析基础属性篇

2025-10-20 16:33:08
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导读

这是《忍者必须死3》里星闪小椒的基础属性解析,它是高攻低坦的雷系输出忍者,文中详细测算解析了其忍术系数、三段忍术机制,还介绍了闪点机制、各命格效果,指出它是雷系佼佼者,但脆皮且忍术无保护考验操作。

一、星闪小椒基础面板

对比其他忍者,星闪小椒属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者 二、星闪小椒忍术解析

1.忍术次数测算:图1为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720 忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74 忍术分段系数: 第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24 第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00 第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50 2.忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段, 第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动) 第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害 第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢) 值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚,如图:

三、星闪小椒天赋/“闪点”机制解析‌ 我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制 “闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。 星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。 四、星闪小椒命格解析 ‌1命:携带雷武器时,面板提升80点 2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子 3命:提升对机械类boss的攻击力320点 4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点” 5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点” ‌6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。 详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss! 五、个人对星闪小椒的评价 ‌独一无二的忍术可穿透冰伞机制,雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性,美中不足的就是忍术释放期间没有任何保护措施,加之本身面板偏脆皮,考验玩家对其忍术释放时间的把控! (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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