你玩过多少回合制游戏?


导读
这篇帖子探讨2026年回合制手游的发展出路,指出不少厂商制作回合制手游仅图省事,未打磨吸引力,后期靠数值膨胀、逼氪逼抽维持,同时也展示了部分回合制手游的玩法、福利与养成内容。




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对《王者荣耀世界》这游戏真的快失去信心了。 虽然数值膨胀也不是什么好东西,但起码是可控的,温水煮青蛙。没摆在明面上,大部分玩家的反应不会那么激烈,养成的意义还在…


在众多二次元游戏中,《原神》抑制数值膨胀做得最好,严格控制新角色强度。只要玩家不盲目追求强度极限,玩《原神》的体验是最舒服的。如果追求强度,那么有些卡池该跳过就…

好奇问个事,都说安魂曲数值膨胀了,也确实因为命座的原因膨胀了,那当时开池前玩家知道安魂曲数值膨胀吗?开服前有内鬼爆料或测试服数据吗?安魂曲强度到底如何,值不值得…

绑通元宝、三国贷、付费试用武将,这些烂活如果真出了,游戏离凉凉还有多久?我一直反感十周年的阴间设计,其不合理程度简直离谱——排位斗地主模式里,一四号位开局就能直…

rt,不是我就问一嘴啊,你们玩游戏有几年了?养成类的游戏特别是手游哪一家不是后期数据爆炸膨胀的?你品你细品。 烟雨这游戏早就走到末期了,蓝鲸是商业公司,他不是福…

奥拉星数值膨胀有多夸张?逆50关卡在我刚入坑时还是公认的难关,结果现在被曾经的区服单杀了,这强度提升也太恐怖了!@永远不拖更的白威sama @庚申己未狐 @幻星…
