《异环》数值膨胀是必然?理性分析如何合理膨胀,避免开服崩盘

2026-08-31 09:45:55
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导读

本文理性分析游戏《异环》,指出其玩法模式注定数值膨胀,认为与其追求不切实际的零膨胀,不如探索合理膨胀方式,比如让玩家抽少量角色就能打满对应版本深渊,避免开服崩盘。

首先异环不膨胀很明显是个天大的笑话(所以当时运营的那番话,我根本没信)。因为异环本质上就是用各种华丽的手段去换纯粹的数值,操作是完全没有的,只需要照着别人的游戏理解,一比一复刻就行。这种模式注定了要数值膨胀(当然不是说其他类型就不会膨胀,只是在这里不做讨论)。既然如此,与其去想那些虚无缥缈、根本不可能达到的愿望,也就是保持开服的水准,不如去想该怎么合理的膨胀?比方说2.0之前的角色,你只要抽了两个,凑满两队,那么2.0之前所有深渊你都能打满。这种膨胀相比不切实际的幻想是不是更合理些?

异环
8.9
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评论

共5条评论
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心毁拾荒

策划从来没说过不膨胀,只是说控制水温,还有二游没有不膨胀的,这还用说嘛
2026-09-02 12:16:44
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迷雾遮住眼睛

看看你争锋的10w分呢,没操作都来了
2026-09-01 12:13:12
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荣誉的标志

游戏厂商赚多少钱自然跟玩家没什么关系,但少赚钱就做妖的厂商不在少数。换句话讲,想要维持正常的关系,就得做取舍,搞平衡。 还有我只是举个例子,策划可以搞新机制,也或者大改玩法。不一定就得完全按照我说的2.0之前角色可以打满2.0之前的深渊别拿这个来反驳我
2026-09-02 19:13:51
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罗马教堂的钟声

游戏要给玩家合适的压力,玩起来才开心,类似心流。压力太大不行,例如星穹铁道,压力太小也不行,例如公主连结。保持合适的压力很重要
2026-08-31 19:41:24
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南冥有猫

深渊数值压低不就得了 其余的,爱膨胀膨胀去呗
2026-08-31 16:12:59
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