为什么很多游戏会数值膨胀?因为氪金点少,只能靠卖新角色卡来赚钱。比如周年庆版本有营收压力,就靠数值膨胀来卖卡,然后一发不可收拾。 根本原因,就是玩法太少了,玩家推完剧情,只剩下深渊。要么天天打深渊,要么退坑。数值膨胀导致退坑的人更多,营收压力更大,只能靠“麻辣”人设和数值膨胀来卖卡,陷入恶性循环。 但《异环》完全不一样。它的玩法非常丰富,有赛车、钓鱼、棋牌、格斗,还有RPG元素。都市探索、异像委托、剧情、副本解谜、搜打撤等玩法多样。 你站在开发者立场上想一下,我能靠卖皮肤、礼包、月卡来赚钱,我搞这么多玩法来吸引和留住玩家,我为什么要搞数值膨胀,把我自己的基本盘玩家给烫跑?我的皮肤、礼包、月卡、车房系统卖给谁,空气吗? 其他游戏膨胀,是因为必须靠膨胀卖卡。《异环》的多元化营收模式,决定了它不能轻易搞数值膨胀,膨胀会导致核心玩家跑路,整体营收降低。




换一换 

































