






导读
这篇帖子对《无尽的拉格朗日》当前难发起对战的原因做了版本分析,指出服务器混杂大量PvE型、数值养成型PvP玩家,这类玩家的舆论倒逼游戏改版降低技战术含量,加上主策等属于数值型玩家,游戏偏向拼人数、账号质量的数值PvP与PvE内容,导致竞技对战难以开展。


美系依然强势,ELB从未弱过;德系存在感低,开完线后基本没碰过;英系已经崛起(顺便说一句,这两天英系11.7班长率很高,好玩的英系11.7回来了);日系缺个好用…

我:怎么可能有人体验过《逃离塔科夫》破冰船版本的构式AI,还能露出这种表情的? (叠甲,我自己是PvE玩家)

《逆水寒手游》策划设计了一个上手容易但精通难的PvP玩法,结果把一群甲帮PvP高手都炸出来了。 说白了,就是没处理好养成差距的问题,导致这批玩家直接把矛头对准了…

魔兽世界还值得入坑吗?本来不想发的,但现在觉得没啥太好讲的。 想玩就玩,不想玩就算了,毕竟《魔兽世界》这个游戏他也不适合大部分中国人玩。 主要是时间因素啊,我就…



创作代码:hszz666 可以支持一下吗?

《金铲铲之战》哪个赛季最不好玩?云顶之弈历届最差赛季盘点,从羁绊设计、英雄强度到游戏平衡性,深度分析玩家吐槽最多的版本,看看你心目中的最差赛季上榜了吗?


rt 包含以前的版本,大家觉得《战争雷霆》综合强度最低的系是哪个系?哪个系最难玩、最弱?一起来讨论下各系的优缺点和版本变迁吧!
