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视频 【卡拉彼丘】一个视频告诉你卡拉彼丘的手感为什么一坨

2025-10-26 02:32:51
发布在卡拉彼丘
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AI智能总结导读

玩家分享《卡拉彼丘》的多种bug问题,包括离墙时二段跳失灵、身形回溯、双缝干涉等,还提及游戏碰撞体积和弦化判定的矛盾问题,官方已在修复,玩家后续将出视频总结这些bug。

两分半钟跑酷触发24次bug,你无敌了卡拉彼丘 我们玩地图工坊的达成过一个共识:在长对局的游戏后期,卡拉彼丘的角色会疯狂出现回溯问题,推测为本地和服务器的同步问题,而这个问题可能会引发三个问题: 1.离墙时二段跳失灵:说是二段跳失灵,其实是离墙跳被判定为了二段跳,经过我对这个bug的观测,发现只要跳跃后不能使用二段跳,那从墙上跳离时一定会触发[二段跳的音效]。 2.身形回溯:在一般多人对局中表现为,你飘飞到空中突然给你把身体拉回,并且大概率解除弦化 3.双缝干涉:和其它bug处于一般叠加态,使你无法正常观测其它bug,可能会因为拉回问题导致判定不一,离墙二段跳我观察了好多次录像才大概确定。 我为什么说这个碰撞判定是有原因的,卡拉彼丘似乎为了防止角色卡墙里给角色的碰撞体积整的很大,但是弦化判定情景好像又不一致,我在踏边走路的时候直接就判定我用的是二段跳了,这倒是和前面说的离墙二段跳很像。 预输入bug之前基本上已经说完了,他们也在修了,后面我再做个视频把前面说的bug总结一下。

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