


近期很多兄弟因为我的游戏来问我如何做等级和经验,出一个小教程
1. 你首先,得让用户知道他的等级目前是多少。这里我使用了一个ui,选择了绑定文本,文本的索引,是玩家身上的等级属性。这样玩家在游玩的时候,就能看到自己的等级
2. 这一步很重要,容易漏掉。玩家身上如果没有【等级】组件,第1步是索引不到东西的,所以要检查下玩家身上是否有等级组件
3. 这里用打怪获得经验值来举例,这里用了怪物死亡时增加攻击者经验的指令(看你的游戏具体设计是啥,在我这个情景下,攻击怪物的攻击者,其实就是玩家自己了),我设定了怪物能获得的经验值是500
4. 按照目前造物岛的设定,只要经验增加,等级是
会自动变化的,不同等级对应所需要的经验值是不同的,经过跟官方的沟通,我获得了一张等级和经验的对照表,我发评论区了
另外本周末火影忍者游戏呢,会做最后一次更新了,这个游戏已经接近5万人游玩,也吸引了很多不止想做跑酷的创作者,非常开心。造物岛绝不是只能做跑酷的,都是你愿意花多少心思去琢磨。#造物教程
