造物岛牢得华【造云轩】收人中

造物岛牢得华【造云轩】收人中

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没有沟通能力的小学生别来加我 【造云轩】收人中,造物岛最强创作社团 火影忍者完结了,做新游戏中

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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-07 15:23:29 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩教程出品】给你的用户制作兑换码

今天教大家如何在游戏里制作一个类似兑换码兑换物品的体系

1. 在ui编辑器中找到一个输入框控件

2. 控件中,输入的时间下,通过条件指令来获取该控件的文本,例如我这里希望兑换码是666,那么就是判断当输入框的文本为666时,下一步应该发生什么

3.设置好条件指令,进一步往下设置你希望如果文本是666时下一步要干什么,我这里用了增加背包物品的指令,给了一把武器。

就是这样简单拉

造物岛最强社团造云轩长期招人,这里你能找到一群希望成为未来游戏制作人的伙伴。互相交流技术

#造物教程

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-05 05:49:03 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩高级教程】做一个下次进游戏,也能存储的血量

细心的同学应该会发现,即使你这次游戏的血量变化了,下次回来血量还是会恢复默认。这是因为血量这个数据属性,目前造物岛是没有默认存为玩家数据的。

所以这里我们需要理解一个概念,只有“玩家数据”,才能被永久存储,否则下次进入游戏会清零

1. 同样的,我们在玩家出生点上做一个循环刷新设置文本,让文本等于玩家的当前生命值。这个不会的同学可以详细看我之前的教程

2. 关键来了,新建一个自定义玩家数据,命名为最大生命值,类型是整数(数值),这个最大生命值就是作为玩家的自定义数据进行储存,后续我们在升级时,思路其实是"先去修改玩家的自定义数据,再让战斗属性上的最大生命值,去等于这个自定义数据"

3. 更为关键,在玩家升级时,我们需要先修改2中的自定义出来的最大生命值数据,以我视频为例,我在升级时,使自定义出来的最大生命值数据+50,这里用了一个数值运算等式,【玩家的最大生命值自定义数据=玩家的最大生命值自定义数据+50】

这里可能会比较难理解,比如你原本的最大自定义生命值数据是40,那么在这个等式下,当玩家升级时,就会变成40+50=90

如果能理解这个等式,那么你应该能做很多数值类的运算,非常实用

4. 在3完成之后,在让每次升级时,玩家的战斗组件中的最大生命值=我们自定义出来的最大生命值,因为我希望让玩家升级之后当前血量是满的,所以我额外再加了一个 让玩家战斗组件中的当前生命值也=我们自定义出来的最大生命值

这个教程稍微有点困难,但如果你能学会,那么你一定能灵活运用自定义玩家数据和数据运算,这样肯定能帮助你做出来更多非一次性游玩的游戏

#造物教程

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-04 18:19:01 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩教程出品】手k运镜....

手搓干燥低配版运镜,建议大家别学。

希望官方能够赶紧出完善版本。用脚本写,头都秃了,因为只能用计时器做,所以还一顿一顿的,效果并不是很好😒😒😒😒 希望官方可以推出一个相机运动器的完整指令,多少秒平滑移动到那儿那种。且能在设置相机位置的时候能在场景中可视化的看到相机的角度和方向(做一个相机模型),这样就不用再单独做指令设置相机的方向了,希望官方采纳

#造物教程

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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-04 13:04:08 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩教程出品】制作升级后血量增加

1. 首先需要做一个ui,显示出来玩家的当前生命值,这里因为ui暂时索引不到玩家身上的生命属性。所以我们用了一个高级一点的办法-在玩家的出生点上,当创建时加了一个无限循环设置ui的文本,并索引ui的文本等于被创建对象的生命值属性

什么意思呢?出生点其实就代表玩家,就意味着当玩家进入这个游戏的时候,就不停的去循环刷新这个ui的文本,让文本等于被创建对象(因为是出生点,所以其实被创建对象,就是进入的玩家了)的生命值。 只要这个刷新的间隔够短,那其实就肉眼没有感知了,比如这里我用了0.2秒

当这个索引完成之后,无论以后玩家生命值怎么变,你都不用再去管这个ui了。因为是无限循环,所以ui的文本会一直等于玩家的生命值。学会了其实非常实用

2. 击败怪物升级这些我就略过了,不知道怎么做的,可以看我主页上的其他教程

3.升级之后如何提升玩家的血量呢?这里我们用到出生点身上的等级组件,当等级改变时,去改变升级对象的属性。这里很关键,必须是先增加最大生命值,再增加当前生命值,才能生效。这个应该很好理解,比如你的最大生命值是50,此时你去设置当前生命值为100,肯定是无效的。一定要注意这个顺序

如果说你要不同等级,增加的血量不同。那就是在我视频所示的两条指令之前,再去额外判断一下玩家目前的等级就好了。

另外,造云轩持续收人中。期待大家共同打造造物岛第一公会#造物教程

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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-03 14:36:40 · 发布在 「蛋仔派对」
【造云轩教程出品】如何添加道具到商店

1. 首先要把你的道具存为预设

2. 打开设置,找到商店,并添加道具

3. 找一种触发打开商店的方式,我这里用的是和npc交互,找一个打开商店的指令就行了#造物教程

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-01 04:50:59 · 发布在 「樱花校园论坛」
造云轩出品-造物岛最强火影版本更新

大家好,我的火影忍者游戏已经突破5w人游玩了,感谢支持。让我看到造物岛还是有这么多喜欢非跑酷的玩家的(我玩跑酷真的玩腻了),本次更新包括

1. 新增了纲手英雄,需要击败纲手的木遁分身并回到翡翠岛与纲手对话可获得

2. 推出了2个具备高操作要求的技能,飞雷神和轮回边墓,有效利用可以闪避伤害以及免疫伤害

3. 推出了4把武器,其中一把十拳剑带有敌方生命值百分比伤害,只有boss连战才能获得

4.新增boss连战,只有连续严格按照顺序击败boss才能获得十拳剑,中途加入或者中途死亡是无效的

另外本次更新是该游戏最后一次更新了。后面我会进一步去探索建造难度更高的游戏,这个游戏如果有人想知道怎么做,可以申请加入【造云轩】,我会把我的存档直接分享给你供你研究,

另外这个游戏让我认识了很多朋友,我也想告诉大家,造物岛不是只能做无聊跑酷的,希望有意向提升自己建造天花板的人一起加入我的社团造云轩,我们一起来做出来更精品的游戏#造物教程

#迷你世界社区共建 #233造物岛创作月 #火影忍者

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-10-30 13:05:20 · 发布在 「233造物岛社区」
造物岛教程:如何做经验和升级

近期很多兄弟因为我的游戏来问我如何做等级和经验,出一个小教程

1. 你首先,得让用户知道他的等级目前是多少。这里我使用了一个ui,选择了绑定文本,文本的索引,是玩家身上的等级属性。这样玩家在游玩的时候,就能看到自己的等级

2. 这一步很重要,容易漏掉。玩家身上如果没有【等级】组件,第1步是索引不到东西的,所以要检查下玩家身上是否有等级组件

3. 这里用打怪获得经验值来举例,这里用了怪物死亡时增加攻击者经验的指令(看你的游戏具体设计是啥,在我这个情景下,攻击怪物的攻击者,其实就是玩家自己了),我设定了怪物能获得的经验值是500

4. 按照目前造物岛的设定,只要经验增加,等级是

火影忍者之更高传奇-宇智波斑来袭(测试)
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会自动变化的,不同等级对应所需要的经验值是不同的,经过跟官方的沟通,我获得了一张等级和经验的对照表,我发评论区了

另外本周末火影忍者游戏呢,会做最后一次更新了,这个游戏已经接近5万人游玩,也吸引了很多不止想做跑酷的创作者,非常开心。造物岛绝不是只能做跑酷的,都是你愿意花多少心思去琢磨。#造物教程

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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-08-30 03:25:46 · 发布在 「233造物岛社区」
饥饿的拉姆同人更新啦
饥饿的拉姆(更新拉姆模型)
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大家好啊,奋战了30个小时,终于把饥饿的拉姆同人版做得差不多了,其中模型是我自制的(虽然不够完美但也尽力啦!)剧情部分有一半是参考原著,有一半是我设计的,欢迎大家来玩和提意见。

建议单人游玩,有什么想要更新的都可以评论留言告诉我。

小提示:结局会根据你进食的数量多少有所不同哦!

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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-01-23 16:14:30 · 发布在 「233角色社区」
关注我的人,每10个人我随意抽一个人送任意角色继续,money准备好了
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