看是看不出来的,打一遍就知道这关、这BOSS设计得有多失败了。 槽点包括但不限于: ①频繁封塔,而且是几乎全部塔、英雄、士兵一起封; ②最前面我空着的那个看起来很好的塔位,打BOSS时是废塔,明明有很多时间可以攻击,但实际上会一枪不发被踩爆; ③第一次打的时候,很可能被这BOSS莫名其妙的设定坑死,首先它会有一些无法被选中的状态(例如吼叫、移动时,证据是暮弓前一秒还锁高血目标打得好好的,下一秒突然不打它了),其次BOSS战状态下塔被封得悄无声息,第一次很可能意识不到塔被封了,还有那个NPC大炮,你得等BOSS张嘴的时候轰它才有效,第一次很可能会不得要领轰飞; ④NPC大炮在BOSS战的伤害输出权重高到离谱,轰飞一两次基本上你就打不死BOSS了,作为塔防游戏,塔在BOSS战竟然成了配角?屎设计; ⑤我试过堆炮兵、紫塔、龙塔,没什么卵用,基本上不会影响BOSS被干掉的进度,最有效的因素就是NPC大炮; ⑥玩过这关的朋友,是不是有一种BOSS战要么不知道怎么赢的、要么不知道怎么输了的感觉? ⑦以上这些点让人玩起来很闹心,这些设定与其说是增加了游戏的难度,不如说是增加了游戏的干扰,就玩着很烦人。 打最后一关前还不太理解为何大家给本DLC打那么低的分,现在是充分理解了~真是爆发式毁好感的一关




换一换 





































