1.10版》就入坑的老玩家,我见证了这款游戏从青涩到逐渐成熟的每一步。从最初为凑齐一套“江南七怪”羁绊彻夜刷牌,到后来靠着“剑客”阵容在江湖上叱咤风云,这款游戏一直是我闲暇时光里最割舍不下的江湖。可当看了V0.2.7版本更新的提示时,我怎么也没想到,这次更新会让我这个自诩“江湖老油条”的玩家,数次在第一关就折戟沉沙,陷入自我怀疑。 更新公告里只轻描淡写地写着“修复多个人物上场内功效果错误叠加问题,从此叠人物成为历史”,当时我还以为只是一次常规的平衡性调整,毕竟此前靠堆叠特定人物刷内功效果的玩法,确实让游戏后期有些失衡。可当我真正进入游戏,才发现这哪里是“修复问题”,简直是把这个游戏的挑战难度提升了个几何倍级。以前哪怕是新手,靠着前期凑个“江南七怪”、“江湖龙套”或“四大恶人”的低级羁绊,也能勉强撑过前几关,慢慢攒金币搜牌、升星。可现在,第一关的小怪就像是打了鸡血,攻击力和血量都高得离谱,我精心搭配的“奇门”或“阴险”阵容,居然连一波小怪都扛不住,直接被送回了棋局管理员那。 最让我崩溃的还是升星和羁绊系统。由于以前的人物少,只要金币足够,总能在酒馆里刷到想要的羁绊人物,哪怕脸黑一点,多刷新几次也能凑齐。可现在人物数量和羁绊增多了,金币花了不少,却死活不出羁绊相关的人物,就像是那些侠客从江湖上蒸发了一样。没有羁绊加成,单个棋子的战斗力弱得可怜,面对后期的BOSS,简直就是送菜。更离谱的是,以前那些强力的羁绊效果,现在都被削弱得不成样子。 游戏制作团队可能是想通过这种方式,让玩家回归策略本身,多研究不同的羁绊组合进行通关。可这版本的调整实在是太硬核了。让玩家常常在前期的BOSS战中被死死困在原地,承受无尽的挫败。玩家的挫败感,是游戏体验中一个敏感而关键的指标。适度的挫败感,能成为玩家前进的动力,就像在解谜游戏中,玩家在多次尝试后终于解开谜题,那种柳暗花明的喜悦,正是源于之前挫败感的铺垫。但过度的挫败感,则会像一盆冷水,浇灭玩家的热情。




换一换 





























