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生化危机网络版 《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

2025-11-04 09:01:05
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导读

《生化危机9:安魂曲》开发早于《生化8》,最初构想是开放世界在线多人游戏,后转为单人游戏,保留了多人版部分元素。本作将以“恐怖”为绝对核心,规避前作动作元素过重问题,计划2026年2月27日多平台发售。

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,而本作将以“恐怖”为绝对核心,确保“从头到尾都保持恐怖感”。 当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素 该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,最初构想为一款开放世界在线多人游戏。熊泽此次进一步补充说明,当被问及多人版的现状时,他表示:“那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。”不过,他拒绝透露究竟是哪些要素、以什么方式保留下来,称“无法谈及具体细节”。 “挺好玩的,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版 关于在线多人模式,熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。不过,他也评论说,游戏本身“玩起来很有趣”,而且是一个完整的游戏。 ” 因此,他解释说,他决定不采用在线多人游戏模式,而是将其重制为一款单人游戏。 另一方面,熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,所以我们从中汲取了一些元素,使最终的游戏也变得有趣。”他还表示,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。 承认《4》《村庄》更偏动作,解释本作为何回归恐怖主轴 采访中还谈到了该系列的近期作品。当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,熊泽回应说:“我们必须承认,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。” 熊泽表示,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,并将其作为主要卖点。” 目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计 当谈及游戏后期结构时,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。 不过他也澄清,“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,让玩家的注意力暂时离开恐怖,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。 因此,为了实现这一目标,团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。 约6年的开发历程,以及“会阅读SNS评论”的态度 被问到开发时间时,熊泽表示,如果将在线多人版的开发期也算入,“回头看大概已经开发了约6年”。 ”并鼓励玩家积极留言。他半开玩笑地说自己的“心理非常强大,不用担心”,展示了积极吸收玩家反馈的姿态。 《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,对应平台为PC、PS5、Switch2、Xbox Series X|S。

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