均衡画面和性能消耗后,列出了每个选项的优先级,希望能帮你找到最适合自己设备的画质设置。 参考应用: 系统延迟演示——英伟达 自适应垂直同步技术(Adaptive VSync)——英伟达 屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)——虚幻引擎5.1文档 泛光(Bloom)——虚幻引擎4.27文档 体积雾(Volumetric Fog)——虚幻引擎5.1文档 次表面散射(Subsurface Scattering)——虚幻引擎5.1文档 前向着色渲染器——虚幻引擎文档5.0 SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing——iryoku 材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别——00 SMAA方案详解——TC130 纹理流送——unity文档 抗锯齿(Anti-Aliasing)——虚幻引擎文档 光栅化原理——英伟达 09-FXAA-3.11-in-15-Slides——SIGGRAPH2011 颜色校正——虚幻引擎文档 颜色分级(Color Grading)——Unity文档 KINOMOTO SAKURA#02——T5 指数高度雾——虚幻引擎4 游戏画质设置教程(BV1Zz4y1U7aB)——好物清单 垂直同步工作原理(BV1FK4y1x7bk)——硬件茶谈




换一换 









































