这期视频讲的是“耀西到底是恐龙还是乌龟”这个问题,内容均参考任天堂官方专题采访、wiki百科等网络资料。没查到的是真找不到了,如果有错误或者疏漏,欢迎纠正补充。







导读
这期视频参考任天堂官方资料,探讨耀西是恐龙还是乌龟的问题,还介绍了耀西的创作起源:宫本茂原本想让马力欧有恐龙伙伴,受红白机限制未能实现,后在超级任天堂平台的《超级马力欧世界》中,结合恐龙乐园概念设计出耀西,该游戏里耀西也被称为超级龙。


自从耀西在 35 多年前的《超级马力欧世界》中首次登场以来,他一直是马力欧忠实的伙伴。然而,可能有极少数人目睹了耀西在游戏结束时吃掉了桃花公主,这在他们幼小的心…

近日,《Fami通》刊登了对任天堂游戏设计师宫本茂的最新采访。在采访中,宫本茂谈到了自己未来的计划与想法。 众所周知,宫本茂近年来已较少直接参与游戏开发,而是将…

尽管《超级马力奥》与《塞尔达传说》等经典IP的缔造者宫本茂如今仍以创意顾问的身份参与任天堂Switch2游戏的开发工作,但在私人时间里,他却很少独自坐下来玩这些…

任天堂为何能长盛不衰?宫本茂在专访中揭示了核心秘诀:从不盲目跟风,始终将玩家放在第一位。他直言反感“折旧”、“收回成本”这类词汇,认为如果只为回本而消耗团队创造…

任天堂前美术人员今村孝矢近日聊到《塞尔达传说:时之笛 重制版》的新角色造型。他觉得这套设计带有明显的人偶风格,也可能体现了宫本茂对人偶戏的喜爱。

重制版是现代游戏发行的重要组成部分,许多游戏商在开发新作的同时,也将旗下经典IP进行重制,任天堂也不例外。不过任天堂对待重制的思路依旧延续其一贯风格,那就是在游…

作为任天堂的灵魂人物,宫本茂的游戏设计理念一直独树一帜。在1996年的一次访谈中,他语出惊人地表示,自己从未将其他游戏开发商视为主要竞争对手,而是将“魔方”视为…

据InsiderGaming报道,作为创造《马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》等经典作品的任天堂传奇制作人,宫本茂近日表示,自己仍希望未来10年继续参与游戏相关工…

据VGC报道,近日在接受采访时,任天堂传奇制作人宫本茂表示,真正能够打动全球玩家的游戏,并不是那些刻意为了迎合全球市场而设计的作品,而是那些源于主创个人兴趣和热…

宫本茂一句“最近,任天堂更像是一个保存协会”,直接把老任推上了风口浪尖。有人翻出Switch 2时代至今的阵容,发现除了老面孔,真正让人眼前一亮的新IP几乎为零…
