为什么直到《荒野之息》这个被称作宫本茂二儿子一样的IP,才终于拿下千万级销量?明明《黄昏公主》时期,岩田聪就说过要把塞尔达当作任天堂最高开发规格的IP来做,可为什么销量一直没到一线水平? 其实答案很简单...

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导读
这篇内容围绕塞尔达传说系列销量展开,搭配全系列全球销量柱状图,探讨该IP此前长期难破千万销量的原因,解析塞尔达传说:旷野之息取得2749万份超高销量、实现销量突破的背后缘由。


只是按天龙人的标准鉴一下抄罢了 素材均来自网络,欢迎补充 老游戏素材不好找,做着做着成塞尔达篇了 任天堂前任社长山内溥:“玩法是没有专利的,所以说,只要你想要c…

我热爱 塞尔达传说:时之笛 3D。在电子游戏世界里,我怀疑没有几个人不喜欢它。任天堂的这部杰作通过一系列引人入胜的游戏玩法和视觉创新,永远地改变了这一媒介,展示…


特别鸣谢@天使猪乐乐 为我提供的帕雅素材!万分感谢!!!!!!!! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

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任天堂正式公开《塞尔达传说:时之笛》重制版,并通过实机演示和发售日预告片展示多项改动。新版保留原作主要框架,同时加入跳跃、自由镜头和任务指引等现代化设计。

(搬运自YouTube waikuteru)


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