这期没有参考资料,全是我个人瞎编的——doge~







导读
这篇游戏杂谈围绕《二重螺旋》展开,探讨游戏序章剧情差编剧是否该背锅,深扒二重编剧7大套路,还拆解十余部影视与游戏编剧,聊《二重螺旋》剧情的自我救赎之路。


《燕云十六声》上线一年了,剧情套路还是老样子吗?很多玩家吐槽剧情仍然是“按头哭、按头燃、按头感动”的固定模式,感觉毫无长进和惊喜。

从兴趣入坑到理性退坑,我的二游心路历程。最早玩二次元手游全凭兴趣,后来游戏玩得多了,什么类型都能接受,但钱包实在顶不住,就变成了只挑真正有意思的玩。然而米哈游式…

《虐杀原形》1代编剧为何放弃电子游戏?读完港版攻略书发现,剧情部分他们自己都没细看,有点赶鸭子上架的感觉。以后讨论剧情还是直接看英文资料吧,连这**官方授权的解…

《二重螺旋》骡子玩法受众是谁?真搞不懂骡子的受众是哪些人,这些人玩几千小时就是在刷重复的内容,我玩是因为可以挂机看下视频玩下别的,但现在策划要搞社交搞组队要自控…


《无期迷途》剧情公式化了吗?最近剧情套路是不是局长去一个地方处理工作或游玩,突然出现灵异现象,然后碰到一个高级审美女角色。 这位高级审美女角色表面人不错,但我去…


据GameWatch报道,科乐美在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上举办了一场题为“《寂静岭》制作艺术”的讲座。系列制作人冈本基及其他核心开发团队…


