嘿,这几天又想了点蠢玩意,就做成视频了!希望你看得开心!如果你有不同的看法就去评论区噢!

导读
作者制作视频探讨《怪物猎人:荒野》的动作设计问题,指出游戏存在操作粘滞感,认为其在动作设计上犯下了动作游戏的严重错误,欢迎观众到评论区交流不同看法。


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《战双帕弥什》雷毛的动作设计在LZ看来已经是相当完美了,堪称天花板级别。后面的角色可能特效和技术层面更强一些吧(比如火露和罗塞塔),但动作设计的流畅度、打击感和…

《艾尔登法环》米塔恩演出到底怎么样?从DLC刚发售时被云玩家吐槽,到削弱后亲自挑战,我一直觉得这个最终BOSS的演出似乎缺了点什么,但又好像还行。今天就来全面分…


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看完你也会做忍者!复刻火影手游做忍者的流程!

https://www.youtube.com/watch?v=3nWb1j2ccxs&t=2s&ab_channel=NoahFleder 这衬衫真的,…搁哪…

模型制作:观海子 动作:Pronxy_迫奈熏 不嘻嘻 不嘻嘻不嘻嘻 不嘻嘻不嘻嘻 不嘻嘻不嘻嘻不嘻嘻不嘻嘻不嘻嘻 不嘻嘻不嘻嘻 不嘻嘻不嘻嘻 不嘻嘻

《凡人修仙传》动画现在有个大槽点:韩立为啥一直端着那个手?从结婴后跟人说话就没放下来过,这动作到底谁设计的?是为了显得儒雅有威严吗?一个元婴修士放松点不好吗?从…

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