






导读
这是一篇关于平安京六周年的帖子,作者围绕“平安京为什么不好玩”展开,指出游戏控制效果是操作体验的最大问题,还对部分技能设计提出质疑,放大游戏缺陷进行分析。


《QQ三国》限时活动太多,时间卡得太死,不自由!大量活动都是限时段内参加,错过就没了。能理解策划需要把玩家圈在一个固定地图和线路大乱斗,毕竟核心玩法就是PK,但…

《辐射4》作为Bethesda于2015年推出的后启示录RPG巨作,凭借其宏大的废土世界观、沉浸式的叙事张力、标志性的黑色幽默与自由度极高的建造系统,赢得了全球…

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《碧蓝航线》战斗界面设计问题吐槽:为什么自律战斗时要素最多的方向盘不显示,而手操时显示却又看不清?这种设计让人感觉好痒啊,严重影响操作体验和战斗判断,大家有同感…


《名将杀》游戏里卓文君的酒坛子和木桌太挡路了!能不能把这该死的酒坛子和破木桌移走啊,挡到脚了,策划一点眼力见都没有!历史上的卓文君又不是酒鬼,只是卖了一会酒,游…

估计是有骨套会好一点是吧?感觉好不了一点,不知道键鼠的操作o不ok,反正手柄的方向感快飘出屏幕了。 虽然叠现在已经改了(他又不是第一次了),可是,那又怎么样呢~…

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《跑跑卡丁车》用方向盘玩是什么体验?纯整活警告!实测告诉你为什么千万不要用方向盘玩跑跑卡丁车,连直线都开不了,操作难度飙升,想挑战极限的玩家可以试试,但想上分还…
