《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche近日接受采访,分享了他最喜欢的游戏和创作灵感来源。他特别提到了《鬼泣》系列,认为初代《鬼泣》虽然有些糟糕,但正是这种不完美让它充满魅力。在他看来,那些追求完美、毫无瑕疵的游戏往往很无聊,因为它们缺乏独特的个性。

Broche进一步解释道:“当你看到游戏的缺点时,可能会觉得它有点烂,但这并不影响它的吸引力。相反,那些试图弥补所有缺陷、追求完美的游戏通常都很乏味。这就像人一样,力求完美的人往往很无聊,因为他们没有个性。而那些能坦然接受自己古怪一面的人,才是真正有趣的存在。”

谈到自家作品《光与影:33号远征队》时,Broche坦言游戏存在不少缺点,比如令人抓狂的小游戏、第三幕中玩家可能变得过于强大,以及一些玩家会快速通关而错过精心设计的内容。然而,他认为这些缺陷正是游戏魅力的体现。 Broche表示:“我们在制作小游戏时就知道它们可能会让人难以忍受,甚至让人崩溃,但这正是乐趣所在。尽管不完美,我们还是坚持加入了这些内容。我们知道第三幕中玩家可以变得异常强大,也知道有人会一口气通关而无法体验所有内容,但这又有什么关系呢?这些所谓的‘缺陷’恰恰是游戏独特魅力的来源。” Broche强调,在《光与影:33号远征队》的开发过程中,许多设计决策都曾被质疑存在缺陷。游戏发布前,经常有人评价:“你们把动作游戏的挑战性元素融入回合制,没人会喜欢的。回合制玩家只爱回合制,动作玩家只爱动作。”但他回应道:“我们不在乎这些评价,我们觉得这个创意很酷,我们自己玩得也很开心,所以我们坚持做了下去,最终成功了!”




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