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导读
这是《像素火影》的游戏内容,对比展示了虚假的灌伤忍者的伤害表现,这类忍者释放大招、一套技能后,都无法将敌人击败,伤害数值较低,以此凸显和真正灌伤忍者的差距。


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(叠个甲先,不是在说鹰佐强得无法反制,一定要立即削弱) 本质灌伤忍者,灌伤忍者是因为伤害高所以不用换通灵节奏,鹰佐是四豆节奏硬所以通灵抢到一波大节奏攒出四豆就不…

先说结论,目前最好用的的纯度公式是灌伤忍者+瞬发通灵追杀 技能先手→对面替身攻击我方→我方替身接瞬发通→开始灌伤 或 技能先手→对面替身不攻击→追着对面交瞬发通…


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