
在这场魔法与策略的交锋中,最新的改版令我们的元素加点策略随着魔法书的退场和暴击机制的革新而微妙变化。 我将为你揭开如何巧妙选择加点的神秘帷幕,但我不倾向于你盲目模仿。毕竟,每个魔法师的战斗风格独特,依据个人的战斗实践来调整加点才是至关重要的。

这是基本加点框架,也就是必须要点的核心buff、核心被动、核心输出技能,基本不用多加考虑 争议技能分析 输出类: 天雷 这个技能和觉醒前的同阶无色技能相比伤害基本一致,有两秒的站桩,适用于一套打完后的真空期用 有了天雷,基本上就不需要小技能的续航了 不稳定的眩晕有时候会误事 黑洞 伤害不俗 打全太慢 由于大部分伤害在多段攻击,直接引爆也效果不佳 地震 伤害比脑洞结晶以及觉醒前的四个无色都要低 自带控制效果 可以用命运硬币强行变成脱手控 帷幕 伤害较低,满级帷幕只比冰墙稍微高点 具有一定的压制力 不吃tp,可以考虑将多余sp投入到这个技能 buff类: 魔法盾 送的1级在满宝珠下即有7级20%减伤,满级消耗180sp,35%减伤,无论是1级还是满级都是有一定作用的,可以视剩余sp量酌情选择 远古记忆 至少点1级蹭宝珠,宝珠齐全下即有一百多智力,满级消耗250sp,在吃全宝珠下有两百多智力,提升率足足有5%以上,非常可观,值得加满 驱散魔法 跟游龙的连协效果不用赘述,只考虑减速的话也是值得加的,加1级就能明显看出减速效果,对于抓破招的贡献巨大 小技能选择: 我一一尝试了每个小技能满级的效果,这里就不给出具体过程了,只说几个结论 哥布林、鞭子、龙牙、落花掌,完全不用考虑,伤害极低,劣势明显 星弹在这次加强124%的情况下,虽然单个伤害不太高,但是考虑到放得很快,秒伤快赶上雪人了,不过由于不吃二觉被动,而且因为形态问题,实际效果是不如雪人的 元素本系的四个下位技能,雪人相比黑猫和南瓜在各方面都占优势,不过光珠由于可以多次提前释放,并且单次伤害最高,也具有一定的价值 此外,天击加满带超4+肩一下也是有1.5e起步的,但是限制太大并且需要消耗8点tp,而且作为补刀技能还要切装备效果实在不佳,因为元素无事可做的真空期一般不到10秒,而不切肩的话伤害着实一般,唯一的优点就是消耗sp极少了,然而元素这个版本更多的受限于tp,所以这个技能还是没有发挥空间 总之,推荐继续选择雪人,也可以根据实际打造情况选择光珠 技能取舍原则 在选择自己的加点的时候,需要考虑自己主要刷的是什么地图,自己的手法如何,在一套技能打空以后该怎么办 相对来说,小技能和地震天雷是矛盾的,如果加了地震天雷,那就不需要小技能去拖cd了,反过来也是,有了小技能,一般就不用靠地震天雷输出了 推荐加点(卢克组队/安图向)

偏向于瞬发技能 黑洞实在没有等他炸的时间 雷璇兼顾火山的强杀,不加这个的话这点sp其实加什么都作用有限 并且由于王八对控制有一定的依赖性,加满地震能打得更舒服 推荐加点(卢克单刷向)

舍弃了干扰破招的地震,仅仅用来清小怪,不过现在光之骑士废了,清小怪的作用也不是很关键了 满上了伤害够高的黑洞 满上了对抓破招有帮助的驱散 续航小技能同时满了黑球和雪人,不想加两个小技能的话可以把sp给帷幕、魔法盾、魔法暴击 tp给三个无色和冰墙 还能视情况抠点燃(绿气满了还是溢出的话)和魔法暴击(暴击溢出的话)
2025-11-17 14:58:13 发布在
地下城与勇士:起源
说点好听的...
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