——————简要制作信息—————— 注:此为同人作品 作者:Mengcuteye夜梦萌 制作软件:Scratch ——————素材来源—————— 战斗地图:https://kenney.nl/assets/scribble-dungeons 大地图:https://kenney.nl/assets/cartography-pack 个人制作素材全系列: [百度网盘]https://pan.baidu.com/s/16S0aqZT_GWS6LJ2AEbWJVg?pwd=anal 提取码:anal ——————音乐来源—————— 懒得写 ——————1.10.11更新日志—————— 1.修复弓箭手不会切匕首的问题 2.替换了弓箭手的瞄准AI 3.弓箭手会向敌人移动至固定距离,若过于靠近则远离 4.为弓箭手增加了0.1升级经验需求 5.加入了75个英灵,通过英灵奖励获得 6.英灵奖励将在城市升级及宝箱怪奖励中可以获取 7.召回战友奖励将只会在至少存在一个死亡2级兵后出现 8.略微加大了王城的大小 9.略微缩小了战士城的大小 10.缩短了宝箱怪和死神宝箱怪的刷新冷却 11.二次优化了武器摆动,使其更加丝滑 12.修复了一些BUG 13.整合了一些功能,使游戏开发更加方便 14.调整了死神宝箱怪的生成位置,使其不会被卡住而无法触发战斗 15.重绘了空地、道路地图的大部分区域,使其更加还原原版 16.略微增加了悬浮盾牌与球身之间的距离 17.增加了刺客匕首、国王/镇长金色短剑的物理质量,使其不会因为太轻而甩来甩去 18.提高了索敌机制的运行效率 19.修改了伤害、文本弹窗的运行动画 20.拥有1个以上击杀数的球球将在入场/击杀敌人时在下方显示累计击杀数 21.缩短了城市升级的冷却时间 22.死神宝箱怪内将会随时间生成一定量的骷髅 23.加大了僧侣书本距离球身的距离 24.被复活者将会根据复活类型生成对应加成图标 25.为已存在英灵的名字添加了后代显示,随被录入的同名英灵数量而增加代数 ——————本季特色机制—————— 背景:由于上把牢绿开桂碾压全场,因此这把牢绿被安排到了中立的地位,使整个世界的局势发生巨大变化 1.战士城、固定宝箱怪现在全部都是绿色阵营的了,但是绿色不会有王城 2.绿色坚持维护自己正统国家的面子,即便面对各国的虎视眈眈也不选择与蛮族合作,因此固定宝箱怪中的是4剑盾4弓箭手,而非单斧和刺客 3.灰色成为了正统国家,并且仍然选择了与蛮族合作,因此宝箱怪依旧属于灰色阵营 4.蓝色和红色两个冤家被禁赛了,原因是太爱玩骑士,他们的位置现在由紫色和品红所接替




换一换 































