本期内容,笔者将简单分析《无限大》的付费机制设计。它到底做了哪些革新?免费了哪些东西?为什么要这么做? 笔者愚钝,有许多遗漏与不足之处敬请谅解。

导读
本期内容围绕游戏付费机制展开,先分析《原神》抽卡氪金的矛盾,其抽卡机制与核心体验脱节,战斗系统复杂难判断角色强度,再介绍网易旗下开放世界RPG《无限大》,将分析它放弃抽卡的付费机制革新。



全球销量最高的游戏从来不是凭空爆火的,它们背后都藏着让玩家心甘情愿掏腰包的硬核实力。但说实话,销量高就一定好玩吗?会不会又是那种“大家都在玩,我玩了就退坑”的收…

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