
游戏实际的内容算是简单的肉鸽割草游戏模式。相对简单的主题设定让游戏也没有什么突出看点。但肉鸽游戏的基本内容设定非常全面,能够带来比较完整的体验实际数值堆叠展现出的效果也不算突出。体验过程很难有比较明显的正向反馈,割草爽感表现的并不算突出。当前体验下来实在难以产生持续体验的兴趣。
基本的玩法仍然是常规的挑战生存,打怪升级,局内发展等最为基础的肉鸽割草游戏套路,虽然游戏当中也有设定娱乐模式的内容,但当前体验来看,点开娱乐内容直接就切入了教程部分,完成几次尝试之后依旧如此。所以游戏最终展现给玩家的有效体验内容还是比较有限的。玩起来有些枯燥。


→★自动瞄准攻击设定,低门槛设定上手容易:
游戏当中并不需要玩家自己去进行过多的操作,其中的瞄准与攻击的设定都是完全自动的,玩家的实际操作也就局限于移动躲避,我家局内属性发展的选择而已,更少的操作也就意味着有些更多还是在突出一种低门槛的体验。所以游戏整体的上手难度表现更低,玩家自然能更好的去接受适应游戏,体验相对容易。

★数值提升效果不明显,正向反馈表达不突出:
本身整款游戏所想要突出的还是一种割草战斗时所能表达的爽感,这种爽感的表达更多还要依靠局内发展时各种属性堆叠所带来的效果。但这款游戏在进行数字队列之后,感觉最终展现出的成效并不太明显,整个的体验都相对被动,往往坚持到游戏的最后阶段,才会能够感受到一定的战斗快感,整款游戏所表现出的割草爽感是不如其他同类型游戏的,最终的正向反馈并不充足。

★场景障碍设定,提供更多操作元素:
游戏场景的设定并非完全的空白表现,当中也是增添了许多障碍的生成,这些障碍可以阻挡小怪与玩家的脚步,也能隔绝实际小怪的攻击,玩家可以利用这些不同障碍的设定居于小怪进行周旋,也就意味着这些场景障碍也成了玩家进行操作时的元素,相比较那些相对空白地图的割草游戏而言,就有了更多操作套路。

★难度设定不太合适,初始体验不太顺畅:
正常来说类似的割草游戏都会将难度设定的循序渐进,一些让玩家更好的适应。这款游戏因为操作的简化,使得上手起来非常容易,但是整个的关卡难度表现的却并不低,只是进行第一关的简单体验游玩起来都感觉到有些被动,因为游戏当中初始角色能够进行的进攻手段仍有一定缺陷,当中也有一定的法术技能内容的选择,但目前体验来看,感觉刷新出来的概率并不是特别高,对比之下表现不突出,再加上上述所提到的数值堆叠的成效并不明显,面对相对密集的小怪,刷新时自然更加困难。也是第一个简单关卡就失败三次。设定的有些不合理。

游戏的设定其实算不上什么新奇的表现,算是平平无奇的割草套路,同时当前点击娱乐模式,只会切入新手教程的缺陷,使得这部分的设定没有做到增添体验的作用,总的体验就非常单调。再加上其局内发展之后所展现出的升级成效并不突出,正向反馈带来并不充足。横向比较来看,总的表现就不出彩了。
