起手+替身+贝壳+灌伤 被起手+再起手+跑路+贝壳 贝壳+散 无敌类技能拖替身无敌+贝壳 贝壳加速+跑路+拖节奏 对面霸体+趁对面没反应过来+贝壳 贝壳起手+替身+追杀类技能 不是牢底我有贝壳为什么要博弈啊🤣#火影忍者手游


导读
这是一篇《火影忍者手游》的决斗场玩法分享帖,作者总结了决斗场里以贝壳技能为核心的多种实战思路,包括起手衔接、拖节奏、应对霸体等不同场景的用法,调侃有贝壳无需博弈。





我刚准备发“一个好的火影忍者手游玩家应该卡点充值特惠”, 你就给我来个这个? 这就是魔方工作室,让你充钱的难受,不充钱的也难受,玩战力的难受,玩决斗场的更难受。…

没有绝对最强的英雄,每个角色的强度都取决于你的操作熟练度和战斗风格。疾风咒印佐助这类点券忍者表现突出,反打能力优秀,技能衔接流畅。对于刚入门的伙伴,建议优先培养…

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说实话,小鸣佐和鸣自这两位忍者在决斗场都销声匿迹了,明明强度还不错啊,为什么没人玩?本期视频就用全程小鸣佐和鸣自成功挑战上分3000分,实战解析他们的强度与玩法…

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