
⊹〖建议系测评〗
没想到《神庙逃亡》都已经出到第三代了,图标还是那个图标,但是热度却不及当年那份热度——不过换句话说,哪怕是同时代的《地铁跑酷》,也只是后来凭借着不吃金币秀技术玩法重新火了一次,而《神庙逃亡》却一直没找到一个新的能火的机会。

⊹介绍
定位:一款第三代的神庙逃亡游戏
内容玩法上,已经与前两代有了天差地别的区别,比方说融入了《地铁跑酷》里,可以左右移动选择赛道、并且可以获得磁铁道具来拾取金币,同时对于原本槽点也是特点的重力感应移动进行了删除,难以言喻是好是坏。
⊹体验
1.游戏存在广告和内购,比如说三选一的时候下方就有广告提示,但是暂时无法使用;商店内有付费货币,但也无法购买,应该都没实装。
2.游戏目前角色形象共有三个,初始女主,待解锁男主,还有个未知的形象。
3.可以通过完成任务,提升等级,获取对应等级的奖励。
4.四级可以解锁商店,只是这个四级是主页面的等级,不是角色等级,而一局比赛跑个2700分1经验,4w分8经验。
5.局内一些弯道类的岔道,玩家可以不用任何操作,游戏会自动转移视角,但比较尴尬的是可能回到正视角时遇到贴脸陷阱。
⊹建议
1.可以配备中文
如果它还是原本的玩法,那么没有中文也没任何问题;但问题是它已经不再是原样,它融入了“三选一”的技能选择,本应该是个顺应时代发展、更新出来的设计,但问题是在没有汉化的情况下,全是英文的三选一、作为国内玩家,咋玩?
当然,如果玩家愿意去专门翻译下,也没任何问题,但作为一款侧重于跑酷的游戏,而不是一款以剧情/文字为导向的游戏,还需要专门去用翻译吗?

(个人建议)
正式上线前,请务必新增中文语言,不然游玩体验会极为糟糕,肉鸽三选一看不懂因子效果是什么,宠物技能效果也看不懂,甚至还有场外的内容,没有中文不合适。
2.可以适当减少繁琐的操作
融入了《地铁跑酷》后,游戏中把重力感应给删了,改为平滑就能选择赛道,就个人来说也算是减轻了操作,但程度远远不够,因为上滑、下滑、点击...太多太多了。
玩家面对障碍,如喷火设备、木障类需要对应的上滑和下滑,也可以宠物技能来点击破坏;

而面对奔涌而来的怪物,则需要下滑滑铲来解决,或者对于低矮的怪物则可以跳过——但需要说明的是,在没有技能浮空二段的情况下,面对高处障碍的低矮怪物,也可能根本跳不过去;除此之外,游戏还保留了原作的转向设计,有的路口你顺着路线即可左右方向,但有的只有一个路口的拐角、则还是需要玩家及时左滑/右滑来移动。
相对来说,障碍还是种类太丰富了,甚至还都有大多数应对方式,翻译一下就是,在正常体验《地铁跑酷》的时候,里面的所有来袭火车高度折半、可以正常跳上去,但是来袭的火车数量翻倍,并且滑板替换为持续时间更短的爆发。
(个人建议)
适当减少游戏的繁琐操作,让游戏的操作流程可以适当的简化、而非更复杂,因为随着游戏持续推进、后续越来越难,玩家的精力也越来越了,也自然而然更希望用简化的方式尽可能冲分——操作繁琐的情况下,玩家更容易出现失误,甚至很多时候面对障碍物的时候,无法即时抉择,从而惨败(哪怕是《地铁跑酷》这种躲避列车为主的,后期也可能根本反应不过来,更何况障碍物类型丰富且密集的)
3.提升肉鸽三选一的爽感反馈
关于游戏中肉鸽三选一,本应该是个可以快速给个爽感反馈的,但可惜本作并没有,首先语言是英语、导致国内新手玩家第一时间不容易明白因子什么作用;就算真的明白了其意思,也会发现只是增加一排额外金币、即时+100硬币奖励、可以获得额外的跳跃等这些,放在《地铁跑酷》里就是金币翻倍、超级跑鞋这种,实属爽不起来啊。

(个人建议)
可以设计一下即时爽感更为明显、提升更为直接的因子,比如说可以直接将一条道路上的障碍全部破除、金币铺满当前场景、主角可以直接飞才行(甚至这只是《地铁跑酷》里的飞行器),通过较为夸张的爽感表现,让玩家即时反馈充足。
⊹总结
作为个神庙逃亡第三代,游戏算是融入了《地铁跑酷》的一些设计玩法,企图在玩法内容上更为丰富,但内容丰富同时、操作更繁琐,对玩家来说压力更大了。
