制作软件:Scratch 战斗地图素材来源:https://kenney.nl/assets/scribble-dungeons 大地图素材来源:https://kenney.nl/assets/cartography-pack 其余素材:照着手绘 音乐来源: Phat Phrog Studios——RPG Music Collection、Epic Dungeons、Heraldry Medieval Combat Music Collection Dark Fantasy Studio——Shadows Guild Epic Adventure Music Pack、Forgotten Realms Epic And Adventure Music Pack 个人制作素材全系列: 注:链接可能会过时,请尽可能通过最新视频简介里的链接下载 [百度网盘]https://pan.baidu.com/s/16S0aqZT_GWS6LJ2AEbWJVg?pwd=anal 提取码:anal 球球王国1.0.5更新 第一部分:兵种 一、新增兵种 弓箭手、国王、农民、将军、剑盾、长剑、骑士、枪兵、锤兵、王子 二、兵种更改 1.锤兵伤害100上调至150,体型增大方式由游戏内增大变为贴图增大;锤兵不再使用枪兵索敌,但是仍然有着巨形锤子 2.战士的7级长剑更换为长剑兵种的长剑;9级更换武器的代码被完全删除;3级战士头盔更改贴图样式 3.长柄类武器现在触碰到敌方副武器也会收缩;伸缩武器的逻辑修改为旋转速度大于一定值时才会伸出,反之收回 4.球将在触发动画结束后由不可抗力将其从场外推入场内而不是先前的直接生成在场内;球的尸体会更快地消失且带有渐变效果 5.国王及蛮王死后会弹出大号文字提示;当有球升级且拥有名字时会在右下角弹出文字提示 6.刺客和蛮将打复活赛时被夜梦萌一脚踢回去了 7.由于碰撞箱BUG,现在农民意外地变得和原版更加相似:当碰到其它物体时会突然改变旋转角度,就好像因没上过战场而被血腥场面吓到一样 8.头盔防御力由原先的25%、50%、75%分别提升至50%、60%、70% 9.等级由10级上限改为无常规上限,但是最高只会显示20级;等级贴图改变样式,现在更贴近原版字体 10.削弱禁卫的旋转技能;现在所有拥有旋转技能的兵种在使用旋转技能时都会将旋转方向调整至向左;将军拥有了冲锋技能,国王拥有了护驾技能 11.球球收到冲锋指令时会向自己移动方向进行冲刺;收到护驾指令时会朝国王移动 12.当血量低于35%或战斗时长超过1分钟时会在一段时间后亮出白旗,当四周没有敌人时靠近边缘会逃跑 13.防卡机制优化,当武器插入自己的身体时会强制拔出,现在适用于全兵种而非仅限于狂战士 14.索敌机制更新,现在除长柄类兵种及弓箭手以外的兵种会随着场上人数的减少而逐渐加强索敌机制;为了减少战斗时长,血量低于50%会远离敌人机制删除 三、球的数据显示 1.血量与经验条的显示由10格提升至32格;当血量与经验条显示后将会在它出现10秒后隐藏 2.将军、王子、国王初始自带名字 3.击杀国王者将获得一个名字,但不会有弑君者后缀 第二大部分:画面与场景 一、地图及国王抉择区 1.纸面地图打赢了复活赛且焕然一新;触发战斗时将会存在总时长2秒的战斗动画 2.由于地图本身和城市军队的缩放比率不对等且暂时调不好导致战斗动画中会出现分层现象 3.战斗动画中两军交战处会弹出两把交叉的剑及半圆形轨迹,但是目前还不存在两剑交叉摩擦出的白色火花 4.非战斗状态下国王会在左侧选择征兵、出兵、训练之中选择一个进行决定 5.50%出兵需要满足20人,100%则是15人 6.训练是个假的,那个完全没作用 7.王城会生产枪兵、剑盾、长剑,当存在国王时会额外生产3名战士但不再生产枪兵 8.战斗地图会根据被攻击一方所在的位置而改变,城市对应它们自己的城市,野外共有:草地、树林、道路、山地(湖本来也有个地图,但是我没做) 9.加入城市:王城(王城要与主城区分,主城定义为存在国王可以吃到增兵奖励的城市)、战士营、农民营、枪兵营、锤兵营、弓兵营、狂战营、骑士营 10.加入城市、军队人数显示,但最高只支持99人及百位以上前两位数的显示 二、军队 1.当城市人数大于5时军队会领取2个人,城市每存在5+2n人都会额外领取1n人;碰到同颜色其它军队会合并,但不会在城市里留兵




换一换 






























