通过教大家伤害分析的方式,让自己有一定的装备搭配能力和分析能力。 DNF中,有如下伤害增加方式: -白字(附加伤害) -属强(所有属性强化) -属白(附加属性伤害) -黄字(伤害增加) -黄追(攻击时,追加伤害) -爆伤(暴击伤害增加) -爆追(暴击时,追加伤害) -三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力增加) -最终(最终伤害) -技攻(技能攻击力) -四维(力量,智力) 1.白字之间不会产生冲突,相互之间是加算,所以说存在稀释(边际效益)。 举个例子,穿两件10%白字的装备会有稀释, 带上第一件之后,伤害从100%变到了110%,提升率为10%; 带上第二件之后,伤害从110%变到了120%,提升率只有9.1%。 实战时,白字会在下方以小字的形式显示,例如:

2.属强(属性伤害) 22点属强=10%伤害增加量=50力智=100独立

只要有了属性攻击,伤害就会提升5%,即使属强为0。 属性伤害=无属性伤害*(105%+0.45%*属强) 把(105%+0.45%*属强)这个比例称为属强补正。 3.属性白字 简单来说,实际的白字=属强补正*属性白字。 比如我现在100冰强,18%属性白字,那么实际我就有27%的白字。 这也就是为什么属强在有属白的情况下收益会如此之高。 下面就是一个属性白字的例子:
属性白字和白字之间是加算,同样会以小字的形式在下面显示:

冰强是83,所以属强补正就是142.35%。 而实际白字伤害=3079684*8%*142.35=350714.41 和实打伤害完全吻合。 4.黄字 简单粗暴,伤害增加,值得注意的是,黄字只取最高值。 总而言之,黄字装备尽量不要有两个,不然总会有一个失效,非常吃亏。 5.黄追 这个buff和黄字是加算关系,并且不同的黄追也是加算。 比如超大陆裤子+妖刀+无尽手镯,那么就是30黄字+(16+35)黄追,等效于81黄字。 6.爆伤、爆追 暴击伤害增加,和黄字一样,彼此冲突。 爆追是加算,总伤害加一下就是了。 7.三攻(物、魔、独立攻击力增加)、四维 都是加算。 8.技能攻击力 最强buff,乘算。 9.最终伤害 彼此之间不冲突,加算。 10.提升率 首先明确自己的职业类型:物理/魔法、固伤/百分比 百分比只看物理/魔法攻击力,固伤看(力量+250)与独立攻击力的乘积,此外还要看属性强化。 其实很多时候并不需要精确的计算,因为在更换同一位置的装备时除非突破天际的四维/物攻,否则不会影响太大的面板变化,基本只需要估算一下属强的提升率和伤害增加方式中的提神率即可。 但如果要比较两个装备的强弱,没有经济基础的情况下,只能通过计算得出,这就是修炼场做不到的地方。




换一换 





























