(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)
大家好!今天我们来聊聊官方推出的新的红砖载具-挑战者III。
在现实中,挑战者III是英国陆军主战坦克的第三代升级型号,延续了挑战者系列标志性的线膛炮设计,配备120毫米L55A1火炮,可发射多种先进弹药,包括高爆反坦克弹(HESH)和尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)。其复合装甲采用第二代“乔巴姆”技术,结合爆炸反应装甲(ERA)模块,显著提升对现代反坦克武器的防护能力。动力系统换装1500马力的MTU 883柴油发动机,配合改进型传动装置,越野机动性较前代提升30%。数字化火控系统集成热成像仪和激光测距仪,支持“猎-歼”作战模式,乘员减少至3人。2025年最新批次已加装主动防护系统(APS)和人工智能辅助决策模块,成为北约现役最重(约74吨)但防护最强的坦克之一。

我们再来看到游戏中的挑战者III,老规矩,先看面板数据。


我们可以看到,挑战者III有高达46000多的耐久,是笔者印象中基础耐久最高的载具。它的前装甲更是高达9100多,不过它的侧装甲反而不如挑战者噬魂。同时挑战者III采用了二连装火炮。不过笔者并不认为二连装自动火炮强于单发装火炮,如果是这种二连装自动火炮,我们的减装填属性是减总共的装填时间。比如说像火控四红减火炮装填时间是减0.6s,在挑战者III中分摊到每一发火炮后只能减0.3s,同时如果第一发火炮装填完了,第二发火炮装填了一半,这时你开了了一炮,那么装填就又要重新开始。
再来看到技能。


我们可以看到,挑战者III的技能总体上和挑战者噬魂差不多,但是数值上要差很大,毕竟价位摆在那。挑战者III和前面三款挑战者系列一样,重防御,轻输出。挑战者III的一二三技能都挺实用的,特别是I技能减伤率+5%,可以帮助我们把减伤叠到更高。
我们先来看到它的泰坦核心技,不难发现,它就是其他挑战者的IV技能,不过区别在于它的技能加了火炮伤害加深。目前大佬的减伤都很高,而对于现在版本来说,关于减火炮伤害加深的词条很少,所以目前中低特打大佬想打出伤害,其中一种办法就是叠火炮伤害加深。在触发该技能时,挑战者III的火炮伤害加深最高大概在4000左右(未带战神涂装),加上其它的火炮伤害,笔者估计总伤害在一万到两万之间,具体得看你攻击的对手而言。笔者认为这些伤害想击毁敌方是比较难的,这个技能最大的用处是为我们留下时间点回血技能。
在来谈谈它的IV技能。这个技能可以清除负面,并且回血,同时还能免疫燃烧和感电,这两个都是百分比扣血,会给像挑战者III这样的重坦造成挺多伤害。这个技能与战争意志一起触发,可以回挺多血的。
在这里顺便说说挑战者III的研修。挑战者III的研修不像噬魂等其它挑战者系列的载具一样,只有抵抗属性的词条,它有加火炮伤害和精准,虽然不多,但总比没有强。同时挑战者III的研修词条中有抵抗燃烧几率,关于抵抗燃烧几率的词条在游戏中是比较少的,所以说这个词条是比较珍贵的。
说完了面板数据和技能,我们再来看到它的涂装。



先来说说涂装。涂装加了火炮精准和暴击概率,减了0.2S的火炮装填时间。贴花加了弹速和暴击伤害倍率,同时减了0.2s的火炮装填时间。这0.2s的火炮装填时间算是比较少的了,像T14涂装减的是0.8s,这些减火炮装填的数据给单发装填的火炮装填都不是很够用,何况挑战者III还是双发。挑战者III的旗帜是增加耐久和跳蛋几率,减少导弹锁定时间。前两个属性还是挺不错的,减少导弹锁定时间就比较鸡肋了,毕竟现在导弹基本都是用插地。不过挑战者III的套装属性挺不错的,加的耐久、跳弹、抗燃烧伤害和火炮伤害都挺实用的。笔者建议涂装可以选战神,其它用专属凑套装。
总体来说,挑战者III的抗伤能力相比于前面的挑战者系列增强了许多,输出能力也有一定的提高,但总体上来说挑战者III的输出能力还是低于其它几款同价位的载具。笔者估计它不会有KF51、M1A2热门,但它的总体实力不会差,也许在出了s后能成为新一代的能抗能打的神车。