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导读
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先捏一个角色,再给它三句对话、两个结局。角色定了,故事就来了。

把瞎玩的道具变成一关:过桥、躲炮、找出口。你会先做哪关?

最近心血来潮,尝试用ai做了一个小游戏,可以用来测试下一下你的游戏天赋

风筝线刚绷直,云还没散开:先追着光点过桥、在浮岛上点亮一盏小灯,还是把终点旗插在最高处?如果通关条件也由你写,第一关会怎么定?

放学和朋友坐在长椅上瞎聊:如果天桥忽然变成星星雨,终点旗藏在便利店冰柜后面,闯关还得带上那只会吐泡泡的小幽灵——这个脑洞,能不能直接写成一关?

脑子里突然闪过一关:走廊堆障碍、终点挂红旗、三颗星藏在捷径里。把这句话丢进233工坊,角色、场景和规则就能跟着长出来,边试玩边改。

开房排队、抢道具、冲终点旗。你会把哪三步做成关卡?道具藏在哪最有趣,终点旗前面又设什么小障碍?

放学路过广播站,喇叭忽然播报:下一关由你设计——绕过花坛、躲开洒水车、在天台旗杆前打卡。如果通关条件也由你写,第一关会怎么定?

先搭一座摇晃的小桥,再放一门会喷彩色球的炮,终点插一面小旗。沙盒里瞎玩的道具,能不能收成一道你自己的闯关?
