其实虚空之光和地狱火的算法还是有一点区别的,主要的区别是是对不显示在面板上的伤害。 比如祭祀专长,对身上有状态的目标提供25%伤害伤害加成,这种加成就不显示在面板上。 对这一部分加成,虚空的算法是:如果不是全伤,则无伤害加成。如果属于全伤,则只计入独立全伤乘区,而不计入常规伤害乘区。 地狱火的算法是:不显示在面板里的伤害统一计入常规伤害乘区。 所以虚空地狱火带祭祀三并不能直接说提供了75%的全伤加成。 虚空之光的爆炸伤害不会随着武器等级的提升而提高基础值,而是固定值。这个数值和飞弹伤害一样会随着吸收的伤害的提升而提升。这个伤害的数值算法会直接把伤害加成吃到两遍,包括爆炸,改装,全伤。但物理伤害只会吃到一遍,所以突破加速器不能说完全没有伤害加成,虽然很低。




换一换 






























