首先先来了解一下什么是稀释,用具体实例说明会更直观。 假设某个游戏的伤害算法是四个加伤乘区,那么它的加伤公式就是1*a乘区*b乘区*c乘区*d乘区。 如果此时只给abcd乘区中某一个乘区提供80%加伤,那就是1*1.8=1.8。 但如果是把80%分成两份40%给其中两个乘区,那么最终伤害就是1*1.4*1.4=1.96。 如果是分成4份,即每个乘区加20%,则是1*1.2*1.2*1.2*1.2=2.0736。 可以明显看出,同样给80%加伤,只给单个乘区高加伤,远不如分给多个乘区,这就是最简单的稀释。 还不理解的话,可以这么看:同样是原本的四乘区公式,原本这个精灵自身有100%的a类乘区、40%的b类乘区、60%的c类乘区。 那么以下四种辅助加成哪个最终伤害最高? a类100%、b类70%、c类80%、d类50%。 第一种 1*3*1.4*1.6=6.72 第二种 1*2*2.1*1.6=6.72 第三种 1*2*1.4*2.4=6.72 第四种 1*2*1.4*1.6*1.5=6.72 想不到吧,竟然是一样的。 明明第一种a类加成比第四种d类高了一倍,但最后结果还是一样,这种情况就是加伤稀释。 但奥奇的伤害算法最基础的是(攻-防)*加伤*减伤*倍率。 除了技能里的各种加伤加成是加算,比如不休50%加伤,叠个阿洛伊斯的加伤40%,最后是90%,其他的加伤包括其实克制倍率、暴击、红伤,都是乘算。 大部分情况下能有变动的,实际只有加伤区间、爆伤区间、气势加伤区间和攻击加成区间。 但这几个乘区,就目前奥奇的技能来说,很难出现不同乘区出现变动算收益的情况,毕竟真没有多个技能类似的精灵,只是因为哪个辅助给加伤、哪个辅助给加气、哪个辅助给爆伤而要进行比较收益的情况吧。 所以奥奇加伤方面,基本可以默认没有稀释问题。 至于减伤方面也是一样的,奥奇减伤除了精灵自身能叠加的减伤是加算,其他所有的减伤都是乘算。 毕竟总不可能给你搞个加算吧,真搞加算了,薄被动60%+元魂5%+英雄20%+守护18%,直接100%减伤了,这显然不合理。 所以实际不存在减伤稀释问题,只是收益高低的问题。 所以奥奇这个游戏不用太纠结稀释问题,真的要扣细节算星神收益还是得实际计算,虽然我是觉得星神按照自己喜好来其实就可以了,没必要太抠细节。





换一换 




























