《奥奇传说》深度解析:游戏里到底存不存在“稀释”问题?

2026-09-02 11:16:35
发布在奥奇传说
转载

导读

本文先通过实例科普伤害稀释的概念,再解析《奥奇传说》的伤害算法,指出游戏里加伤和减伤除特定情况外多为乘算,基本不存在稀释问题,玩家无需过度纠结,星神选择可按喜好来。

首先先来了解一下什么是稀释,用具体实例说明会更直观。 假设某个游戏的伤害算法是四个加伤乘区,那么它的加伤公式就是1*a乘区*b乘区*c乘区*d乘区。 如果此时只给abcd乘区中某一个乘区提供80%加伤,那就是1*1.8=1.8。 但如果是把80%分成两份40%给其中两个乘区,那么最终伤害就是1*1.4*1.4=1.96。 如果是分成4份,即每个乘区加20%,则是1*1.2*1.2*1.2*1.2=2.0736。 可以明显看出,同样给80%加伤,只给单个乘区高加伤,远不如分给多个乘区,这就是最简单的稀释。 还不理解的话,可以这么看:同样是原本的四乘区公式,原本这个精灵自身有100%的a类乘区、40%的b类乘区、60%的c类乘区。 那么以下四种辅助加成哪个最终伤害最高? a类100%、b类70%、c类80%、d类50%。 第一种 1*3*1.4*1.6=6.72 第二种 1*2*2.1*1.6=6.72 第三种 1*2*1.4*2.4=6.72 第四种 1*2*1.4*1.6*1.5=6.72 想不到吧,竟然是一样的。 明明第一种a类加成比第四种d类高了一倍,但最后结果还是一样,这种情况就是加伤稀释。 但奥奇的伤害算法最基础的是(攻-防)*加伤*减伤*倍率。 除了技能里的各种加伤加成是加算,比如不休50%加伤,叠个阿洛伊斯的加伤40%,最后是90%,其他的加伤包括其实克制倍率、暴击、红伤,都是乘算。 大部分情况下能有变动的,实际只有加伤区间、爆伤区间、气势加伤区间和攻击加成区间。 但这几个乘区,就目前奥奇的技能来说,很难出现不同乘区出现变动算收益的情况,毕竟真没有多个技能类似的精灵,只是因为哪个辅助给加伤、哪个辅助给加气、哪个辅助给爆伤而要进行比较收益的情况吧。 所以奥奇加伤方面,基本可以默认没有稀释问题。 至于减伤方面也是一样的,奥奇减伤除了精灵自身能叠加的减伤是加算,其他所有的减伤都是乘算。 毕竟总不可能给你搞个加算吧,真搞加算了,薄被动60%+元魂5%+英雄20%+守护18%,直接100%减伤了,这显然不合理。 所以实际不存在减伤稀释问题,只是收益高低的问题。 所以奥奇这个游戏不用太纠结稀释问题,真的要扣细节算星神收益还是得实际计算,虽然我是觉得星神按照自己喜好来其实就可以了,没必要太抠细节。

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5430帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

dnf重铸装扮 地下城为什么属性攻击变了 dnf属性攻击会稀释吗

1. dnf属性攻击会稀释吗 DNF最终伤害不会被稀释。 最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最…

2025-11-19 18:470赞 · 0评论

dnf最终伤害 dnf最终伤害和技能伤害哪个好

dnf中的装备有很多不同的伤害加成词条,其中最终伤害和技能伤害是讨论度最高的2个词条,不少人都想知道最终伤害和技能伤害哪个厉害,所以今天我就来为大家详细地对比一…

2025-11-26 05:190赞 · 0评论

率土之滨刘徽超模解析 刘徽伤害算法 刘徽司马懿王异阵容 率土之滨最强队伍

先科普一个公式。 在昨天以前,率土之滨的谋略伤害算法为: 总伤害=兵力影响×战法伤害率(受谋略影响)×增减伤 undefined 而神兵大赏,攻其不备,曹纯的增…

2026-05-21 11:000赞 · 13评论

创造与魔法枪 《创造与魔法》干货满满——枪械核心详解(中)

● 大家好,这里是Sule ● 相信阅读完此前的枪械核心详解(上篇)之后,大家已经对枪械核心这个大家庭有了一个大概的了解,那么今天在这个系列的中篇中,将对枪械核…

2025-09-03 14:410赞 · 0评论

《碧蓝Relink无尽黄昏》输出因子收益解析

《碧蓝Relink无尽黄昏》角色可以携带多个因子,那么输出方向的因子强度如何呢,下面请看“束束”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》输出因子收益分析,希望能够帮助…

2026-08-05 11:100赞 · 0评论

《异环》深渊怎么打?创生队与暗队阵容搭配攻略,44级限时深渊三星通关技巧

《异环》深渊真的那么好打吗?我用的是创生队(一觉浔、主角、九原、娜娜莉)和暗队(安魂曲、早雾、哈尼娅、一觉法蒂娅),限时深渊打到第十站就要6分钟,根本打不满三星…

2026-06-04 18:310赞 · 14评论

《星际战甲》主要压缩伤害怎么算?月神狩弓Prime最大范围加成解析,Warframe伤害算法教学

主要·压缩伤害算法详解: BV1WGTP6KEnN 典狱长: "宇宙最大冲击波"@sh0t_ ,■■■■■■

2026-06-30 02:050赞 · 0评论

单机游戏 【遗迹2】版本T0改装——虚空之光完全攻略

其实虚空之光和地狱火的算法还是有一点区别的,主要的区别是是对不显示在面板上的伤害。 比如祭祀专长,对身上有状态的目标提供25%伤害伤害加成,这种加成就不显示在面…

2025-12-06 06:210赞 · 0评论

暴击伤害是基础伤害的多少倍 《暗黑破坏神4》伤害算法全解析-乘区及实际伤害机制详解

速览:本文详细解析了《暗黑破坏神4》的伤害算法及各乘区机制,从基础伤害、技能倍率、主属性区,到A伤、X伤、暴击、易伤和压制等,逐一剖析各类伤害的计算逻辑及影响因…

2025-10-20 03:550赞 · 0评论

dnf最终伤害 dnf最终伤害提升高不高 dnf最终伤害数据详解

总体来说,最终伤害是由玩家释放的技能的基础伤害、附加基础伤害、黄色的暴击伤害、白色的普通伤害,甚至包括异常状态的伤害等各种伤害类型累积而成。最终伤害增益则是在这…

2025-08-24 14:190赞 · 0评论
暂无更多

最新更新