《奥奇传说》9.25死令奇怪判定解析:真伤触发与免疫闪避机制详解

2026-09-25 16:30:09
发布在奥奇传说
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导读

这篇《奥奇传说》9.25死令奇怪判定解析帖,详解真伤触发与免疫闪避机制,梳理死令真伤目标、0伤判定等歧义点,还提及相关阵容搭配与机制优化相关讨论,助力玩家掌握游戏核心机制。

首先祝大家中秋快乐! 然后发下目前发现的比较有歧义的判定: 1. 死令的真伤只会给同一个精灵,这个按照技能文本确实可以按出手后对现在还存活的生命上限最高精灵造成2次真伤这么理解,但也可以理解为给存活的生命上限最高的精灵造成真伤,触发两次。 2. 死令打免疫闪避,数字0伤害,不会触发真伤,这个感觉改的可能性挺大的,至少0伤有可能会改,因为按照受伤判定,0伤也确实算作受到伤害,但免疫闪避确实不算。 3. 应该都看见了有人发帖说带个雷女就能打免疫触发保底伤害,但实际上,死令带个天煞第一下就可以触发保底伤害。 从这个以及2结合来看,死令判定应该是是否打出0以外的数字。 这里说几个题外话,死令的数值感觉是按照龙尊标准给的,上限太高了,然后给了些毒点强行降到非龙尊,基本上这个机制优化下,给点保命,真就是灵初时空。 然后死令昆吾公认最恶心的阵都是第三,然后都是瑟柏娜带极诺亚的组合,诺亚这个被动真就是给谁都强。

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5790帖子

评论

共5条评论
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中野梓

灵初死令又一卡数值大成挑战
2026-09-27 21:53:49
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江南皮革厂员工群

哦对了 不要因为这个专门给死令上天煞 没必要 其次这类真伤是不吃破击的 死令给不给破击看你觉得77.4w的伤害值不值一个星神位
2026-09-27 15:14:19
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3
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坤之

40的绝毁好像有bug,同横排有龙尊但是被集中拉去打不同横排的目标会没有绝毁不知道是不是bug
2026-09-26 01:35:26
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吞云吐雾伴惆怅

没有的冷知识,死令平A也有绝毁,所以法爷死令也不是不能玩
2026-09-27 09:32:46
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0

梦想无所畏惧

其实0伤记录伤害挺重要的,神运时空靠这个穿盾可以打穿很多精灵
2026-09-26 05:55:13
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