《奥奇传说》9.25死令奇怪判定解析:真伤触发与免疫闪避机制详解

2026-09-25 08:30:09
发布在奥奇传说
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导读

这篇《奥奇传说》9.25死令奇怪判定解析帖,详解真伤触发与免疫闪避机制,梳理死令真伤目标、0伤判定等歧义点,还提及相关阵容搭配与机制优化相关讨论,助力玩家掌握游戏核心机制。

首先祝大家中秋快乐! 然后发下目前发现的比较有歧义的判定: 1. 死令的真伤只会给同一个精灵,这个按照技能文本确实可以按出手后对现在还存活的生命上限最高精灵造成2次真伤这么理解,但也可以理解为给存活的生命上限最高的精灵造成真伤,触发两次。 2. 死令打免疫闪避,数字0伤害,不会触发真伤,这个感觉改的可能性挺大的,至少0伤有可能会改,因为按照受伤判定,0伤也确实算作受到伤害,但免疫闪避确实不算。 3. 应该都看见了有人发帖说带个雷女就能打免疫触发保底伤害,但实际上,死令带个天煞第一下就可以触发保底伤害。 从这个以及2结合来看,死令判定应该是是否打出0以外的数字。 这里说几个题外话,死令的数值感觉是按照龙尊标准给的,上限太高了,然后给了些毒点强行降到非龙尊,基本上这个机制优化下,给点保命,真就是灵初时空。 然后死令昆吾公认最恶心的阵都是第三,然后都是瑟柏娜带极诺亚的组合,诺亚这个被动真就是给谁都强。

奥奇传说
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冒险策略二次元养成
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