奥奇传说

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《奥奇传说》8月28日更新公告

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神攻问题的矛盾点是什么

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【】灵初时代机制拆解1.完整回合与连携(pve入门)(修改后)

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《奥奇传说》7月31日更新公告

最近看到很多吐槽《奥奇传说》不行的视频,但很多博主没说到点子上。我认为六人阵变七人阵绝对是灵初时代最烂的改动,其次才是精灵设计问题。有评论说游戏最大问题是引擎,需要换掉Flash,这并不完全对。Flash确实导致游戏变卡,但换成H5就真的更好吗?不见得。虽然可以期待换成Unity甚至虚幻5,但作为一款老游戏,奥奇可能经不起这种折腾,而且百田也不是大公司,新引擎的UI未必比Flash端好看。解决卡顿的最好方式其实是改回六人阵,不过我也同意在这个时代改回去是找死,希望下个时代能调整回来(比如像神职一样通过碾压换代来平衡少掉的一人)。 另外,关于精灵设计,有人说很平衡,所有精灵都能玩。我觉得设计是平衡,但不好,甚至普遍差劲。就拿最近的黛安娜为例,策划抛弃了神运但的设计思路,转向连携加魂,底下很多人说但首周像伏妖一样弱没关系,等队友出了就好,结果策划居然信了,让人大跌眼镜。年费是神攻神火,不是神速,设计英雄技时必须给年费留空间,比如最多6个神速凑条件,但你要考虑到黛安娜的所有队友都可能被未来昆仑牛走,黛安娜是要和未来昆仑抢出场空间的。这个时代强制普攻已经被搞的逆天精灵薄伽丘变得不如枷锁了,那但和昆仑未来比,或者和伏妖比,有什么优势区间吗?策划显然缺乏思考。 游戏走到这一步,核心原因是策划能力不足。因为无能,想当然地认为六人改七人没风险;因为无能,精灵设计毫无亮点,不是在吃老本就是胡乱设计。我从小学开始玩奥奇,它进入我的视野仅仅因为挂在4399首页。更远古的记忆已经模糊,我是断断续续地玩,直到神职中后期通灵师加入才决定一直玩下去。天启时代我认为是比较高光的,精灵养成基本不变,而且那时的策划至少敢直播,敢承认自己设计阴间关卡的不足。现在很多同龄人可能面临升学或工作压力,奥奇也很难一直陪伴下去,但我真心希望它能越走越远。

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《奥奇传说》现状分析:六人阵变七人阵是败笔?精灵设计问题与游戏未来探讨

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《奥奇传说》灵初元素极平民打法攻略,免费精灵通关技巧

《奥奇传说》灵初元素极怎么打?平民玩家速看!欢迎各位大佬集思广益,分享你的低成本通关阵容和实战技巧,一起攻克这个强力BOSS!

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《奥奇传说》灵初元素极平民怎么打?低成本通关阵容与打法攻略分享

本贴说的高度指在PVE的环境中对玩家和策划的影响,可以用任何时代的通灵师来讨论,也可以用其他精灵。 范围包含:平民程度,统治力,保质期,效率,养成压力,氪金程度,孝子强度,攻略组使用频率。 既然主题提到伏妖,就先拿伏妖举例吧(传说伏妖)。 平民程度:传说时代伏妖阵容全部平民,氪金的大部分配不了伏妖,包括年费,当时有个vip才能拿的火麒麟也是个冷门精灵,没什么人用,又有替代,无伤大雅,当时流行一句话:伏妖生万物,梦队都没有他权威。 统治力:这个不用说,在PVE里面比当年年费王龙还要权威,甚至凭借一己之力让免停免非泛滥到后面几年人手一个。 保质期:时代前期干到天启时代前期,免停免非是天启中后期泛滥的。 效率:在当时没有脚本辅助和跳过加速关特效的时代,看完全特效情况下第一回合开局暗龙一刀伏妖通灵灭队的速度30秒差不多了(当时没有小氪奇魔鬼MY迷你这些,百星VIP平民也没有跳过加速关特效这些功能) 养成压力:红星是传说时代出现的氪金养成,后面才成为烂大街的卡资源普通养成,伏妖阵当时一颗红星都不需要,放现在人均满红的时代你敢想。这里还要说一点,由于天启时代养成没有加新的,导致整个天启时代大部分继承传说就行,但是又因为开荒玩家部分只养了伏妖和他的队友以及部分工具人,所以天启时代对于那部分开荒玩家来说相当于还是要肝养成(我就是 ) 氪金程度:火麒麟不是必备,强度一般般也容易绝版,其他的队友全部靠小游戏或者伏妖打下来,这里再说一下,那年年费王龙极其废物,被伏妖凭借一己之力干出PVE,也是为数不多不需要年费就能横扫PVE的时代(整个传说时代,不是传说时代的某个时期,是一整个传说时代都不需要年费,我最亏的就是氪了那年王龙)。 孝子强度:重量级来了,因为伏妖破阵快又好用,大部分开荒攻略都是以伏妖为主(当周有些不是),导致一些依赖崇拜伏妖的孝子诞生,也算是奥奇初代孝子,这些孝子在时代中期迅速扩张,这些孝子也十分逆天,逆天到了什么程度呢,逆天到了你只要标注平民开荒攻略,不用伏妖就是不平民,当时甚至有个事件,就是魔羽小新出了传说次元的攻略,传说次元在当时被伏妖一路通关的传说时代里,算是有难度的了(跟其他被伏妖调教的比,整个时代90%的精灵PVE被伏妖随便玩弄),后面硬是逼的魔羽小新出了个用伏妖过的传说次元的攻略,这件事之后导致好多UP主不用伏妖都不敢挂平民开荒了,也导致伏妖成为传说时代PVE攻略的绝对统治的地位(主要是其他精灵没有伏妖快和稳,当时的哈雷和无敌也是PVE的好手,但是伏妖太快了,没有跳过关特效加速和脚本辅助的时代,能让你最大效率和爽感拿下精灵),这样的强度,现在的什么梦队孝子,昆孝子差远了,前无古人后无来者。 氪金程度:一己之力干碎王龙,王龙出来两个月还是四个月就换代进入下水道了,但是时代前中期其他通灵依然能和王龙有不错的配合,只是伏妖既不依赖王龙,又因为伏妖孝子强度高,就算氪金攻略能用伏妖也用伏妖,导致王龙出场率一落千丈,为数不多不依赖当年年费,还把当年年费踢出环境,还能在强度上压爆当年年费的通灵了,后面的伊桑昆仑多多少少依赖年费过(神职王龙你个废物,还我120 )。 攻略组使用率:当时除了我提的魔羽小新,还有懒人,自由,热血者,空诺,姚玲,无名等老牌UP都喜欢用,还有大家经常喷的墓地王,02这些。 当时流行一个网页叫圈圈,跟乐园功能一样,只不过是百田自己弄的,现在已经死了,当时有点热度,几乎所有的奥奇传说圈里面只要是平民开荒攻略帖子都用伏妖,这些帖子当中有一半伏妖使用率达到100%,因为这些家伙当周了后面就断了或者开新坑或者鸽了很久又用伏妖追,剩下的大部分是50%到70%之间(这些帖子挺长,好几百楼,就跟现在UP主在小破站出的某某时代开荒回归新手攻略合集一样)。 以上UP主除了空诺大部分都退或者淡了,至于大家现在熟知的帅佬,OK哥这些都是疫情时或者疫情后开始出攻略的。 总评一下:统治力巅峰速杀巅峰(开局既结束,不用刷不用拖)加平民巅峰(现在的平民梦队昆仑最多跟年费在PVE里面五五开,强度更是干不动年费,当年PVP王龙这个废物都出不了场,而伏妖在PVP强了半个时代这是其他时代的PVE精灵里面十分罕见的,大部分时代都是PVE强,PVP查无此人,PVP强,PVE查无此人)加孝子巅峰(逼的你整个PVE攻略都用伏妖,和现在昆仑梦队无敌三分天下还有以前的巅峰伊桑相比谁的孝子强不用说了吧,初代孝子的含金量,或者说奥奇孝子就是初代孝子开创的。PS:初代孝子其实有两个,另一个是末炎,你可以理解为了召唤师里面女伏妖,鼠鼠一次🦌就送给了末炎 )加保质期巅峰(传说时代前期到天启时代前期,传说时代并不是短时代,是一年多一点的正常时代,后面的时代也都是一两年的,比如天启,星际,启元算长的,整整两年。这种保质期除了年费和跨时代工具人,C位了吗就这独一份。)

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突然发现伏妖的高度后面哪些通灵有可能达到

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《奥奇传说》8月14日更新公告

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灵初时代机制拆解1.完整回合与连携(pve入门)

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《奥奇传说》7月24日更新公告

我说奥奇现在,抛开养成臃肿,游玩卡顿,策划信誉低,关卡折磨,对局拖沓以外 要改革的重中之重其实是取消夜禁,有没有懂得? 换言之,也就是需要取消一切要在规定时间内做游戏的这一机制。 我们不妨自己想一想,在玩游戏时,那些时候会让我们觉得游戏设计的不合理。 关卡难度刷度高?关卡需要入场券? 这些其实都归于一个问题,那就是自己所在游戏里投入的时间和精力可能被辜负。 你这一个关卡不仅条件难,而且禁用精灵,而且还限时开放,还限量获取。 这些buff叠加起来是不是光听着就已经红温了? 这些不合理设计其实就是策划要你的日活。 但是策划在时间分配这一机制上却与他要日活的理念背道而驰。 我们要知道,玩家在游玩喜欢的游戏时,奉献日活是不会吝啬的。 然而奥奇的时间分配却十分不合理。 两点之后不能进入游戏这种未成年式的限制竟然还会出现在如今的游戏中。 策划你是不是搞不清楚你的玩家定位啊? 现在还有哪些新时代的小登会玩奥奇这款游戏,比我小上个五六岁的人,可能听都没听过这个游戏。 我之前甚至在群里碰到好几个三十多岁的人在玩奥奇,抱怨卡关,策划扫码卡养成。 其余的奥奇群里也都是二十多岁,和我差不多的同龄人。 就像是我一直说的,夜禁的本质,是历史惯性与用户画像错位。 只游玩体验来讲,夜禁是完全不合理的 因为玩家完全有想上线就来看看玩玩的权力 而夜禁彻底剥夺了这一点 这点可能有的人觉得还好,但是玩家的体验就是这么一点点被剥夺的,时间也是这样白白浪费走的 夜禁机制源于古早页游时代的防沉迷思路,另一个作用就是集中人气,玩家放学下班之后集中在晚高峰上线,会营造出一种虚假的盛世繁荣感。 但不得不说,这种运营思维简直太老旧死板了。 现在的玩家群体普遍是社畜化的玩家,夜禁给玩家带来的体验,就像是半夜饿了想吃一口家里的剩饭,发现厨房被锁了。 这时代有谁没熬过夜?有的时候,一些人只是想熬夜玩会游戏,结果想玩你的游戏,还要熬更久的夜。 这种集中营式的管制,真的非常非常劝退。 请问你这个游戏抛开什么限时活动(如赏金),限时排位,限时精灵挑战之后,所要体现的游戏内容究竟是什么? 无非就是开荒对吧 然而玩家在这一项受到了阻碍,势必会生出受挫心理 耐心一点点被消磨,促成玩家退游 失望就是这样一点点被积累起来的 说完夜禁,再说与这个问题同本同源的限时限量精灵活动问题 这些种种叠加在一起,简直就是负面情绪的极端放大工具 玩家的负面情绪,对策划的不满与日俱增 这个时候,策划就算是没做错什么,简单地放个公告 玩家都想抓着策划骂他扫码,欠佳思完之类的 限时开放逼迫玩家特定时间上线,限量获取意味着玩家要在特定时间段花费大量精力,高难关卡则是在上述两个大前提之下考验你玩家是否有当周的实力与可能 这三项加在一起,玩家就不是在享受游戏,仿佛是完成老板布置的工作 这就像是玩家在玩这款游戏时,要率先带上策划设置好的镣铐,只许在镣铐的范围内做他想做的事 另外我也不知道为啥排位和赏金这样的游戏内容也要限时,真是给我气笑了 简直就是埋在粪堆里找蛋糕吃,结果蛋糕没找成,粪堆已经吃完了 这根本就是游戏界的八股,在这样的限制上注定不会出现健康的游戏体验 策划如果想要做好游戏,首先要收住玩家的心,不要让玩家望而生畏,望而却步,增加记忆成本与游玩负担 以市面上所有当红游戏为例,如街霸,101,哪些游戏不是随时随地想玩就玩? 你可能觉得我举的例子不恰当,觉得奥奇作为养成游戏来说,不能和街霸这些竞技类游戏对比 但是我要说的是,游戏的底层逻辑是不变的 那就是随时随地可触及,以自己独特的游戏内容,来吸引玩家游玩,从而形成互利共赢的态势,两者是合作关系 即你要你的日活流水,我要我的游玩体验,氪金体验,社交体验 而策划在这些处心积虑地,让玩家集中在一个时间段如饥荒逃难者争抢食物般玩游戏 我只想说体验感在哪里? 玩家就这样被强行“按在座位上”游玩过后,觉得这体验也就这样 岂不是更失望了吗? 这种做法,既是对自己不自信的体现,又是对玩家的不尊重 因为你从来不去问玩家真的喜欢吗 多少玩家,如我的朋友,哪个不是玩几天就不玩了? 一句话,策划如果想要变好,想要翻身,先别研究你那个破h5还是u端了 要做好加减法 把限制改成常驻,把强制改成自由 这才是你游策划2026年最应该做的人事 当玩家觉得反正游戏boss就在这里,他又不会走的时候 玩家才会用心体会你这个游戏的内核与深度,进而钻研游戏机制(这也是我佩服攻略组的由来,简直和韩愈一样戴着镣铐跳舞) 最后,送给策划的忠告,别让你游的时间管理机制,成为最大的入场券之一。

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【先把夜禁取消了再说】

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《奥奇传说》8月7日更新公告

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