夢在遠方
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《杀戮尖塔》最新平衡性调整解析:棍木卡牌改动详解,强度变化与实战影响分析
从开服签到日常任务一天没拉下,S0赛季还觉得很多内容像塞尔达,虽然有很多不足和Bug但也能玩下去,风景也挺美,即使每天做个日常收个菜也能玩下去,我是那种很难弃坑的人。 直到S1季赛,把所有体力都用来刷装备等级,好不容易到了240,刷了差不多一周半五件套只凑够3件4+1,期间周奖励自选啥的一直给重复的4+1,现在就想打个每周10层保底也打得吃力,装备爆率极低,因为全部体力刷了装备,大量装备分解才够6次顶级打造,结果全是3+1和4,写个4-5,80%是4,一怒之下删了游戏,这怎么玩其他角色?一个角色装备都这么难,万象想都不敢想,这么多角色又舍不得提高爆率,又想让大家玩多个角色组合,养成材料又扣扣搜搜,平衡做得稀碎!刚开始还觉得可惜养了这么久,坚持三天没有玩,现在感觉豁然开朗,早知道早点删了,纯属浪费时间。 刚开始玩的时候就觉得官方傲慢,一些属性名词让你看不懂,什么全流强度一堆乱七八糟的名词,用个属性伤害让大家明明白白不好吗?非得去查意思,看了意思之后词条多了又懵了,说实话到现在我还不太懂所有的词条意思,有何意义?通俗易懂赏心悦目不好吗,一个大非要教玩家重新认字? 咱惹不起,您自个玩吧,再见! 一直在坚持等李白,现在觉得出来了也就这样! 附上一个S0的耀哥,实话实说角色技能做得挺好的
《刀剑英雄》31号新区即将开启!很多年没玩过了,有没有老玩家一起回归,或者新手一起组队开荒的?寻找固定队友,重温经典武侠,一起闯荡江湖!
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《逆战未来》S3测试服体验如何?联动无主之地为何让人大失所望?天赋树设计过于线性,缺乏多分支玩法,召唤流限制大,召唤物只能存在一个。近战系统单调,不停刷换皮金刀,缺少老逆战的近战技能。角色护盾数值低,为何不扩充护盾槽以解放奶妈辅助流派?紫枪升金枪意义不明,金枪设计贫乏,缺乏类似黄沙的功能性武器。塔防陷阱优化不足,许多陷阱意义不明。联动内容未能达到预期,美术组在给武器策划擦屁股。
《原神》璃月建筑风格是日本风格?别再被误导了!这里有一键让对方闭嘴的直接证据和干货,从建筑结构、文化元素到官方设定,全方位解析璃月建筑的真实文化来源,让你有理有据,不用再一个个去怼。
狼人杀警下预言家战术真的可行吗?都这么多年了,还在扯警下预这种话题。还在说什么板子,什么情况,预言家可以不跳,等第二天再起跳带队的。说什么狼人盘不出那种视角,只有真预第二天起跳可以盘出来。 真幽默啊,问他能不能接受狼人第二天也跳个警下预,又避而不答。这不纯粹双标吗?想贴就贴大方点。 你要是线下一帮自己认识的玩,想搞啥都没关系,线上一帮不认识的,这么做恶心谁呢?
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