
随着王者S42赛季相关内容在体验服逐步解锁,新英雄大禹也正式与玩家见面,作为以传统文化题材为灵感设计的英雄,其背景故事中铸鼎治水,守护人间的设定,也巧妙融入到技能机制当中,大禹的定位是一位坦辅,核心玩法围绕着鼎的召唤与传送机制展开,大禹没有过于复杂的操作门槛,即便新手玩家也能快速上手掌握核心机制,接下来就详细的给大家带来大禹的机制玩法,从而可以在新赛季更快的上手这名英雄。


首先我们先来了解一下大禹的技能机制,大禹的技能体系核心是鼎,除了二技能外,都围绕这一元素延伸,由于被动和一技能的联动性,这里就放在一起讲。
一技能&被动:

一技能是大禹的核心功能技能,可以在指定位置召唤小鼎,小鼎落地时会对中心区域的敌人造成伤害并击退,同时会触发被动的震荡波,被这个震荡波命中后,除了伤害,还有减速效果,需要注意的是,每个鼎的释放位置需要有一定的间隙。

然后就是,当我们站立在鼎上时,会获得常驻的霸体效果,这个鼎属于机关单位,只能被敌方的普攻拆除,且不会受到兵线攻击(对机关有伤害的技能则可以触发,如刘禅的技能与米莱狄的大招);

然后在鼎上时,回城还会切换成传送,可以用于鼎之间的传送,传送之后会有90秒的冷却,同时传送时间根据传送距离决定。
还有个小技巧,因为大禹的鼎属于机关单位,所以是可以利用传送进行传送的,包括队友,但是边路的传送阵并不能传送,传送期间,无论是使用被动技能,还是传送,被传送的鼎都会处于无敌状态,与正常使用传送的机制一致。

然后就是每隔12.5秒靠近鼎时,都会获得持续的回复效果,还有增加会逐渐衰减的移速效果,持续时间2.5秒,一个鼎同一时间只能给一位英雄治疗。
鼎的释放储存和存在数量会随技能等级提升,满级后上限可达8个(一级一技能可释放3个,随后每级提升1个上限)。
二技能:

然后是二技能,开启后可以获得远程强化普攻与移速加成,强化普攻命中后还会获得血量回复,首发强普命中时还会额外对目标造成范围伤害与减速效果,该技能需要等到能量耗尽才会进入冷却,这个技能的作用主要就是消耗,配合自身的治疗能力与敌方进行换血,配合首段强普减速,也能适当的进行拉扯,然后就是靠着移速加成,跑得快,被抓的时候能扛着伤害快点跑。
大招:

最后就是大招,技能分为两段,第一段会召唤乾鼎砸落至指定位置,造成范围伤害和击飞效果,第二段技能可让大禹立即传送回乾鼎所在位置,传送过程中处于霸体状态(技能描述中并没有霸体,目前属于前摇当霸体,所以不确定后续是否会削弱);
然后无论是首段,还是二段传送,该技能命中到周围已放置的小鼎时,都会连锁触发小鼎的震荡波。

需要重点关注的是,乾鼎不同于小鼎,无法被敌人攻击,所以可以依靠这个机制在团战中保持霸体状态,并且在乾鼎上时,二技能的强化普攻可以同时锁定五个目标,在团战中能够打出很强的群体消耗与自身治疗效果,但鼎的位置受限,所以一般实战中也很难打出该作用,而且伤害也不算太高,主要就是消耗脆皮以及挂上减速。

然后来到实战方面,开局可以在己方塔下放置1个小鼎,提供对线时的续航,不要直接释放过多,因为一技能在对线期间也是非常强力的控制消耗技能,前期敌方没有什么爆发控制能力的,也可以选择主二进行一个消耗,然后依靠小鼎的击退效果和续航能力配合队友完成线上压制,面对部分强势阵容时,也可以协助队友守住线权,然后就是及时的撤退,配合被动机制在快速传送回线上。

前期也可以多游走,给对抗或中路放置一个鼎,这样可以更有效的进行支援,然后就是多利用前期消耗伤害高的优势去多支援,大招起手再依靠一二技能的消耗,前期打脆皮还是比较疼的。
到了中期就逐渐没那么强的消耗能力了,就只能配合队友完成击杀,团战中没技能就随便找个鼎往那一站,开个二技能消耗就行(这个霸体感觉后续可能会进行削弱,所以新赛季使用前记得关注一波)。
中期的话,就是多占视野,限制敌方走位,需要注意的是,我们释放的鼎是没有视野探测的,只有被打掉时,标志会在地图上消失。

然后就是大招的运用,大招的前摇较长,释放时要预判敌方走位,或者说配合队友的开团技能使用,如果能优先释放小鼎是最好的,因为还可以将伤害最大化;

大招除了先手配合队友开团,也可以用于后手反打,然后就是配合最后一个小技巧,一技能的鼎也是可以像墙体一样阻挡敌方走位的,关键时候墙角放一个,对面没有位移基本就是死路一条,但是需要注意,我们把鼎踩下去之后(接近鼎的时候鼎就会下沉),对面就是能够通过的了,不过可以再衔接一个鼎,对面依旧是插翅难飞。
最后的最后,再来一个逃跑小技巧,被追的时候直接踩鼎上霸体传送跑路,但是最好传送近点的鼎,避免被快速的集火秒杀。
大禹已经在体验服一段时间了,经典新英雄的名场面,说强也有,说弱也有,不过确实也存在保人能力差,很难精准开团的问题,那么有没有什么思路可以改善这一问题呢,我的回答是,有的有的,那就是直接不打辅助,改为边路该溜子打法,完美的利用了传送的机制优势,进行边防守边推进,那接下来就来看一下具体对抗玩法的对局思路吧。

开局就优先主二普攻消耗对面,面对一些前期坦度不高的基本上就可以消耗大部分血量,但面对一些强势英雄,比如说狂铁,司空震这些,就老老实实猥琐发育即可,偶尔开二技能过去,再一技能控制接强普两下恶心恶心对面就可以。

大禹边路的目的并不是线上压制,而是利用自身的续航能力去尽量的消耗对面,如果敌方也是回复能力强的,那双方队友都不来支援的情况下,基本上就是一直和对面耗着,整体玩法其实类似于海诺,不过大禹的打法上就更偏向边辅一类,兵线清完后,可以传送去支援,打一波节奏还能靠被动再传送回来,近距离就是21a消耗,大招收尾,反之就是大招起手。

队友支援的情况下,就可以先肉身勾引,然后依靠大招先手控制,再配合一技能输出拿下对面。

对面支援的情况下,就直接放个鼎,往那一站就是个兵,依靠被动的鼎上霸体,对面也很难直接击杀我们。

边路的大禹对比辅助还有着经济上的优势,可以更早的做出输出装,而有了经济的大禹,击杀一些脆皮基本就不是什么难事了,像一些法师,基本上一技能控制后配合二技能强普都能消耗大残,甚至直接击杀;

最后就是经典传统,辅助也可以追着射手打,但也就欺负一些低频输出的爆发射手,面对高频法球肯定还是打不过的,面对龙人的远程跑路,还能大招远程追击,所以大禹边路不仅是玩法娱乐,强度也有所保障。

最后就是出装铭文方面,这里我带来了四套出装和两套铭文,三套用于辅助的,一套用于对抗的,可以适用于不同打法选择。

第一套是纯肉流,整体坦度很高,配合霸体可以有效前排扛伤。前期先做冷却鞋加快技能释放,敌方控制多时可以等做出冰心后换成抵抗鞋,控制不多就保持冷却鞋,或者更换护甲鞋,然后就是不死鸟,不详霸者三件套,拉满坦度,其中不死鸟可以换成黄盾或者永夜,也都是可以的。

然后就是半肉输出流,这目前也是我比较喜欢的一套。
辅助装的话就选择极影,能够提供攻速与冷却,这也是大禹自身比较需要的,出完黄盾后就有一定坦度,然后再出寒霜袭侵消耗减速对面,最后再补上苍穹加血魔,增加伤害的同时也能提高容错。

最后就是团战用于增益控场的一套,旭日初光提供冷却的同时,可以给队友提供护盾,游走支援时也能保证自身的容错率,然后黄盾保持不变,提高坦度的同时,增加普攻的消耗能力,最后出完冰甲就可以在大招肉身进场后,再进行一个二段控制,最后一件一般很难做到,看着补就可以,一般就是永夜补法抗,或者直接复活甲即可。

边路出装方面,直接就是三件能增伤,能加容错,还能挂减速的装备,配合二技能和被动的减速,可以最大程度的线上恶心对面,如果对位的伤害比较高,可以更换一波护甲鞋,最后就是复活甲加血魔,将容错拉满即可。

最后铭文就是常规的一套千血铭文,增加整体的容错率。

如果想要提升一点输出能力,就选择带十个狩猎,增加攻速和移速即可。

最后来个小总结,整体来看,大禹是一位操作门槛不高但战略价值极强的坦克辅助英雄,但是需要一定的队友配合,就如同鲁班大师,鬼谷子一样,否则就很难自身打出效果,目前就属于一种看着不强,但实际又可能再挨很多刀的状态,那就等新赛季正式服上线之后,再做出具体讲解。
